Exodus Virtual Dungeon -
Соберите своих друзей на открытом поле и отправляйтесь в подземелья!
Exodus - это компьютерный подземелий, который заполняет игровой фреймворк. Он генерирует случайные макеты подземелий и бросает вызов игрокам исследовать их, сражаться с монстрами и поиск предметов на своем пути.
Игра «Исход» предназначена для игры на открытом поле длиной не менее 10x10 метров, по крайней мере, двумя игроками. Каждый игрок берет на себя сторону в качестве приключенческой вечеринки или жителей подземелья, которые имеют задачу предотвратить успех авантюристов.
Полную игру играют не менее 8 человек, в которых 4 из них стали приключенческой вечеринкой, а остальные являются жителями подземелья. Все больше людей могут играть, присоединившись к стороне Dungeon Hewellers.
Человек, либо из группы жителей Dungeon, либо мастера игры, не участвующего ни в одной из групп, обрабатывает ядро Exodus в смартфоне или планшете, и использует программу для управления событиями, происходящими в игре.
Игрок из группы авантюристов назначен лидером и отвечает за взаимодействие с мастером игры, чтобы выполнить действия от имени партии. Также поощряется, что другой игрок из одной и той же группы играет роль как «Mapper», который физически делает карту подземелья, чтобы предотвратить потерянную партию.
Бой происходит, когда вечеринка находит комнату с монстром или попадает в засаду во время кемпинга; Exodus назначит гонку монстра для каждого из жителей подземелья, основанного на загруженном сценарии и расположении партии в подземелье. Правила боевых действий просты: у каждого игрока есть набор хитовых очков, которые уменьшаются, когда они получают удар по бою или с помощью волшебного заклинания. Когда хромовка поражается, его нельзя использовать в бою и должны быть исцелены. Это на стороне игроков, чтобы продолжать отслеживать их точки хит и упасть, когда они достигают нуля.
Игра создана мастером игры, выбирая сценарий, который будет воспроизведен, зарегистрировав всех игроков в группе приключений и в группе Dungeon в приложении Exodus и устанавливая параметры генерации подземелий, основанные на доступной области и других внешних факторах.
Затем приключенческая вечеринка переходит к середине поля, и мастер игры дает лидеру партии узнать описание и содержание комнаты, а также то, что выходит из партии, и любые препятствия, которые они могут найти в пути.
Лидер партии консультируется с их вечеринками, а затем дает мастеру игры знать, в каком направлении двигаться, мастер игры регистрирует движение, и, в свою очередь, позволяет партии знать все события, развернутые в результате их движения, что может попасть в ловушки, встречаться с монстрами и многое другое.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, проверьте полное руководство по игре по адресу http://slashwareint.com/exodus