Мандрагора: шепчет дерева ведьмы может стать следующей темной фэнтезийной сенсацией [Предварительный просмотр]

«Soulslike» - это идеально подходящее слово, чтобы описать все игры, которые одолжили идеи из современной школы дизайна. Это то, что здесь, чтобы остаться, и когда я играю что -то вроде мандрагоры: шепчет дерева ведьмы , я не могу придумать лучшего способа описать ее душу.

Участники этого сайта (и Dark Fantasy Pelloers в целом) уже давно следили за этим проектом, поэтому я отправился в энтропийную страну Faelduum благодаря последнему предварительному просмотру Mandragora в преддверии своего запуска 17 апреля. Однако это был не мой первый родео. Я уже сыграл демонстрацию, выпущенную в конце прошлого года, поэтому я стремился выяснить, как хорошие вещи могут чувствовать себя еще лучше, и были ли его более грубые края сглажены перед долгожданным полным релизом.

Издатель Knights Peak и разработчик Primal Game Studio не пытайтесь уклониться от простых сравнений в официальном паровом описании игры: «Снимите, сжигай и пробежь сквозь мандагору, 2,5D-боковой боковой акк. Перейдите к следующему предложению, и есть даже разговоры о специальном фонаре, способном перевозить игрока в другое сферу. Лорды падших , кто -нибудь?

Поскольку игровая индустрия в целом (кроме некоторых гигантских «китов») борется за то, чтобы остаться на плаву, слишком много студий убеждены, что им нужно изобрести колесо, чтобы добиться успеха. Look back at surprising hits in recent years outside the AAA realm (such as Balatro , Vampire Survivors , or Helldivers 2 ), and you'll notice they simply were clever riffs on formulas that had evolved (and continue to do so) for years if not decades. Конечно, бескомпромиссные видения и смелые качели дизайна дали им соус и выделили их, но они частично были результатом итерации на уже установленных поджанах.

Правда заключается в том, что инновации в играх (и искусстве в целом, если мы посмотрим на общую картину) никогда не происходит в общей сложности от того, что делают другие художники и разработчики. Даже самая странная, самая необычная видеоигра была под влиянием многих других в своих собственных и совершенно разных жанрах. Чем быстрее начинает творчество, тем лучше. In the case of Mandragora , I think it's fair to say everyone involved had extremely clear references. Что еще более важно, у них было видение, которое могло бы выделить его, несмотря на то, насколько производным оно может звучать на бумаге ... плюс необходимый уровень ремесла для посадки их качелей.

First of all, I must underline Mandragora feels great to play. Неутешительное количество душ, подобных душам и/или Metroidvania, выглядят этой частью, но полностью не могут «чувствовать себя хорошо» в мгновение ока. Трудно передать только словами, но объединение правильной механики, систем, элементов управления и обратной связи еще более важно при работе с этим типом видеоигр. Неважно, что большая темная фантазия (или научно-фантастическая) приключение сокрушительно тяжело, пока есть твердая петля и большинство действий удовлетворяют выполнение. Насколько я могу судить, Primal Game Studio прибила это. Каждый трейлер мандрагоры , который я наблюдал, выглядел весомо и хрустящим, и мои два практических переживания с ним не разочаровали на этом фронте.

Также есть отчетливый (хотя и немного знакомый) взглянуть на Action-RPG Faelduum,; Различные локали, которые я смог посетить, являются мрачными и угрожающими, но художники никогда не пожертвовали вибрацией своих цветов или глубиной фонов, чтобы создать темную атмосферу. Это также правильное количество туманного; В общей визуальной презентации есть мягкость, которая почти придает ему кошмарную прикосновение, которое идеально подходит, учитывая вопросы под рукой. Однако традиционные нереальные двигатели «заикания» столь же ужасны, как и многие монстры, скрывающиеся вокруг.

Связанный: Wanderstop уже один из уютных великих игр [обзор]

Столкнувшись с выбором повторного разрыва рыцарского класса в этом предварительном просмотре или проверки вариантов мага и мошенничества, я решил взять немного магии одной рукой и держать лезвие с другой. К шоку почти никого, колдовство, кажется, тоже очень опрятно в этой игре. Навык/навык/перк «Spellbinder» тоже не слишком ограничительно; Определенные узлы позволили мне построить более резерный заклинатель вместо стеклянной пушки. Прогресс Мандрагоры довольно проста и работает точно так же, как и следовало ожидать от игры, близкой к учениям. Тем не менее, слои оборудования и навыков ближе к породе Diablo ARPG. Действительно заманчивая смесь.

В бою тоже есть конкретный ритм, даже если вы думаете, что знаете, как он будет вести себя. Это не неумолимый, быстро развивающаяся метроидвания из-за ее перспективы, но она также не так тактическая и гибкая, как ваш обычный титул, похожий на души. Важно читать и разыграть и разыгрываться на ходах врагов (и их числа), но вы не увидите, как они слишком долго ждали открытия. Похоже, что максимально использовать пространство, которое вам дано, очень важно. Вот почему я был более чем счастлив взорвать более мелких злодеев и проклятых существ с волшебным лучом, выпивая зелья мана, которые не были очень дорогими.

Возможно, мой самый большой вопрос, связанный с игровым процессом до начала полной игры, заключается в том, будут ли для победы за управление ресурсами и иметь подходящие расходные материалы (за пределами HP/MP Drinks) для победы в игре. Некоторые инвестиции окупились большим временем, столкнувшись с несколькими раздражающими мини-боссами, но я также мог бы пройти много дорожных препятствий с моей грубой способностью отступать и избежать в нужное время. Может быть, я задумываю петлю и возможную тактику здесь. In any case, Mandragora has enough going on (and the lively world factors into it) to accommodate a large number of playstyles, and that makes me hopeful for what's to come beyond its starting areas.

Мне также придется подождать до полного выпуска, чтобы выяснить, забочу ли я об этом повествовании «выбранный», который может иметь или не иметь более темные подсчеты, чем то, что мы можем увидеть с быстрым взглядом. Я сомневаюсь, что его качество «сделает или сломает» игру, но мы надеемся, по крайней мере, на что -то необходимое. Мы узнаем достаточно скоро.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree запускается 17 апреля на ПК (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.