"Soulslike"는 Fromsoftware의 Modern School of Design에서 아이디어를 빌리는 모든 게임을 설명하기위한 완벽한 단어입니다. 그것은 여기에 머무르기 위해 여기에 있으며 Mandragora와 같은 것을 연주 할 때 마녀 트리의 속삭임을 할 때, 나는 그 영혼을 묘사하는 더 좋은 방법을 생각할 수 없습니다.
이 사이트의 회원들 (그리고 일반적으로 Dark Fantasy Phoomers) 은이 프로젝트에 꽤 오랫동안 탭을 유지해 왔으므로 4 월 17 일 출시에 앞서 Mandragora 의 마지막 미리보기 빌드 덕분에 엔트로피 가운지 Faelduum의 Land에 들어갔다. 그러나 이것은 나의 첫 번째 로데오가 아니었다. 나는 이미 작년 말에 출시 된 데모를 연주했기 때문에 좋은 재료가 어떻게 기분이 나아질 수 있는지, 그리고 오랫동안 기대되는 풀 릴리스에 앞서 더 거친 가장자리가 부드럽게되었는지 여부를 알고 싶어했습니다.
출판사 Knights Peak와 Developer Primal Game Studio는 게임의 공식 증기 설명에서 쉬운 비교를 피하려고 시도하지 않습니다. 다음 문장으로 이동하면 플레이어를 다른 영역으로 운송 할 수있는 특별한 랜턴에 대한 이야기도 있습니다. 타락한 군주 , 누구?
게임 산업 전체가 (일부 거대한“고래”를 제외하고) 애정을 유지하기 위해 고군분투하기 때문에 너무 많은 스튜디오는 성공을 위해 휠을 재창조해야한다고 확신합니다. 최근 AAA 영역 (예 : Balatro , Vampire Survivors 또는 Helldivers 2 ) 이외의 놀라운 히트를 되돌아 보면 수십 년이 아니라면 몇 년 동안 진화 한 공식에 대한 영리한 리프라는 것을 알 수 있습니다. 물론, 타협하지 않은 비전과 대담한 디자인 스윙은 그들에게 그들의 소스를주고 눈에 띄게 만들었지 만, 부분적으로 이미 설립 된 하위 장르를 반복 한 결과였습니다.
진실은 게임의 혁신 (그리고 더 큰 그림을 보면 예술 전체)은 다른 아티스트와 개발자가하는 일과 완전히 고립되지 않습니다. 가장 이상하고 대부분의 오프 비트 비디오 게임조차도 다른 많은 장르에서 다른 많은 장르의 영향을 받았습니다. 야심 찬 창의적이 빨라질수록 이것을 받아 들일수록 좋습니다. Mandragora 의 경우, 관련된 모든 사람들이 매우 명확한 참조를 가지고 있다고 말하는 것이 공정하다고 생각합니다. 더 중요한 것은, 그들은 종이에 얼마나 파생물이 들릴지에도 불구하고, 눈에 띄게 만들 수있는 비전을 가졌다.
우선, 나는 Mandragora가 플레이하기에 좋은 느낌을 강조해야합니다. Souls Like 및/또는 Metroidvania 공식에 대한 실망스러운 양의 인사는 그 부분을 보이지만 순간적 인 경험에서“기분이 좋지 않다”고 완전히 실패합니다. 단어만으로 전달하기는 어렵지만 이러한 유형의 비디오 게임을 다룰 때 올바른 메커니즘, 시스템, 컨트롤 및 피드백의 합병이 더욱 중요합니다. 견고한 루프가 있고 대부분의 행동이 공연하기에 만족하는 한 큰 어두운 판타지 (또는 공상 과학) 모험이 어렵다는 것은 중요하지 않습니다. 내가 알 수있는 한, Primal Game Studio는 이것을 못 박았습니다. 내가 본 Mandragora 의 모든 예고편은 무겁고 바삭 바삭한 것처럼 보였고, 그것에 대한 두 가지 실습 경험은 그 전선에서 실망하지 않았습니다.
Faelduum-set Action-RPG에 대해서도 뚜렷한 (약간 친숙한 경우) 뚜렷한 모습도 있습니다. 내가 방문 할 수 있었던 다양한 지역은 우울하고 위협적이지만 예술가들은 색상의 생동감이나 배경의 깊이를 희생하여 어두운 분위기를 조성하지 않았습니다. 그것은 또한 적당한 양의 흐릿한 양입니다. 전반적인 시각적 프레젠테이션에는 부드러움이있어 거의 악몽 같은 터치를 제공하여 당면한 문제를 감안할 때 완벽합니다. 그래도 전통적인 비현실적인 엔진“셰이더 스튜어터”는 많은 괴물들이 숨어있는 것처럼 끔찍합니다.
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이 미리보기에서 기사와 같은 클래스를 다시 롤링하거나 마법사와 도적과 같은 옵션을 확인하는 선택에 직면 한 나는 한 손으로 마법을 잡고 다른 손으로 칼날을 붙잡기로 선택했습니다. 거의 아무도 충격을 받기 위해, 마법은이 게임에서도 매우 OP 인 것 같습니다. "Spellbinder"기술/특전 트리도 너무 제한적이지 않습니다. 특정 노드를 사용하면 유리 대포 대신 탱커 스펠 캐스터를 만들 수있었습니다. Mandragora 의 진행은 매우 간단하며 Fromsoftware의 가르침에 가까운 게임에서 기대할 수있는 것처럼 작동합니다. 즉, 장비와 기술 층은 Diablo 품종의 ARPG에 더 가깝습니다. 실제로 매혹적인 믹스.
당신이 어떻게 행동 할 것인지 알고 있다고 생각하더라도 전투에는 특정 리듬이 있습니다. 그것은 관점 때문에 끊임없는 빠르게 진행되는 Metroidvania는 아니지만 평범한 Souls와 같은 제목만큼 전술적이고 유연하지는 않습니다. 적의 움직임 (그리고 그 숫자)에 대해 현명하게 읽고 행동하는 것이 중요하지만, 너무 오랫동안 개구부를 기다리는 것을 보지 못할 것입니다. 당신이주는 공간을 최대한 활용하는 것이 매우 중요합니다. 그렇기 때문에 나는 매우 비싸지 않은 마나 물약을 마시는 동안 작은 evildoers와 저주받은 생물을 마법의 빔으로 저주하는 것을 기쁘게 생각했습니다.
아마도 전체 게임이 시작되기 전에 가장 큰 게임 플레이 관련 질문은 자원 관리와 HP/MP 음료 너머에 올바른 소모품을 갖는 것이 게임을 이길 때 필수적인지 여부입니다. 일부 투자는 몇 번의 성가신 미니 보스에 직면했을 때 큰 시간을 보냈지 만 적절한 순간에 뒤로 물러서서 피할 수있는 원시 능력만으로도 많은 수의로드 블록을 지나갈 수있었습니다. 어쩌면 나는 여기서 루프와 가능한 전술을 지나치게 생각하고있을 것입니다. 어쨌든 Mandragora는 많은 플레이 스타일을 수용하기에 충분한 세계 (그리고 활기찬 세계 요인)를 가지고 있으며, 이는 시작 영역을 넘어서야 할 일에 대해 희망합니다.
또한이“선택된 하나”이야기에 관심이 있는지 알아 내기 위해 전체 릴리스까지 기다려야합니다. 이는 우리가 빠르게 볼 수있는 것보다 어두운 저류가있을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 나는 그 품질이 게임을 "만들거나 깨뜨릴"것이라는 것을 의심하지만, 적어도 서비스 할 수있는 것을 기대하고 있습니다. 우리는 곧 알게 될 것입니다.
Mandragora : Whispers of the Witch Tree는 4 월 17 일 PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S 및 Nintendo Switch에서 시작됩니다.