The 5000 points

2025-03-11
The 5000 points Stratégie de carte
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  • Version: 2.8
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The 5000 points -

Marquer 5000 points avec vos dés sans avoir été éliminé par d'autres

Comment marquer:

• L'ACE vaut 100 points.

• Le 5 vaut 50 points.

• Les autres chiffres (2,3,4,6), seuls ou de deux, valent 0 points.

• Trois d'une sorte (dans un rôle) vaut leur valeur de nombre multiplié par 100, soit: 3 x 2 d'une valeur de 200 points - 3 x 3 d'une valeur de 300 points - 3 x 4 d'une valeur de 400 points - 3 x 5 d'une valeur de 500 points - 3 x 6 d'une valeur de 600 points

• Attention, la valeur est différente avec trois as: 3 x 1 d'une valeur de 1100 points!

• Quatre types (dans un rôle) valent la valeur totale des trois en un type multiplié par deux.

• Cinq en un type (dans un rôle) vaut la valeur totale des trois en un type multiplié par quatre.

• Lorsque les cinq dés effectuent une série de 1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6, sa valeur de 1500 points.

Points importants:

Le 5 vaut 50 points. Le joueur doit continuer à lancer les dés si son score se termine en 50 points. Le joueur ne doit alors relasser que les dés qui ne marquent pas les points pour rassembler leur score.

Comment jouer:

Le premier joueur lance les 5 dés. Ils comptent ensuite le nombre de points qu'ils ont soulevés. Ils décident ensuite de garder les nouveaux points et de mettre fin à leur tour ou de relancer les dés et de gagner plus de points.

Si le joueur décide de continuer à gagner des points, il recouvrera uniquement les dés qui marquent 0. Mais, si le nouveau roll marque 0, le joueur perd ses points nouvellement gagnés et maintient son ancien score. Si les cinq dés ont tous des points de score, le joueur a le choix de relancer les cinq dés.

Lorsque le joueur décide de garder ses points ou lorsqu'il n'obtient pas de nouveaux points, c'est le tour du joueur suivant.

Pour pouvoir ajouter de nouveaux points, le joueur doit faire au moins 500 points en un tour. Ensuite, il est «sorti», pourra ajouter au moins 100 points à son score.

Si votre nouveau score est égal au score d'un autre joueur, il est heurté à zéro. Ce joueur doit refaire au moins 500 points pour réintégrer le jeu.

Si votre score total dépasse 5000, vous devez donner vos nouveaux points au joueur avec le score le plus bas, ce joueur doit avoir au moins 500 points.

Un exemple pour mieux comprendre les règles en 5000:

Au premier jet, vous obtenez [1,1,5,6,4]: votre score est de 250 points.

Vous ne parvenez pas à vous arrêter car d'abord, votre score se termine en 50 points, et vous n'êtes pas encore sur 500, vous devez donc continuer. Vous gardez [1,1,5] les dés et vous relancez les dés [6,4].

Votre objectif est de faire un 5 afin que vous puissiez vous débarrasser des 50 et compléter votre score. Les résultats vous donnent [5,5], [1, x] et [1,1] mais vous devez continuer à atteindre au moins 500 points. Soyez prudent, vous ne marquez pas 1100 points lorsque vous lancez un troisième as depuis que vous avez 3 as en 2 rouleaux.

Vous pouvez jouer seul contre les bots !!!

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