Kingdom Come: Deliverance 2 เพิ่งได้รับการอัปเดตใหม่ในรูปแบบของ Patch 1.2 และมันก็ค่อนข้างใหญ่ แพตช์นี้มาพร้อมกับคลื่นลูกแรกของการเปิดตัว DLC รวมถึงการแก้ไขมากมายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอื่น ๆ นี่คือหมายเหตุแพทช์เต็มรูปแบบสำหรับแพตช์ 1.2:
แนะนำคุณสมบัติช่างตัดผม ลองดูที่ Zhelejov และ Kuttenberg!
- ปรับความยากลำบากในการตรวจสอบทักษะบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อกความสำเร็จที่ใกล้ชิดได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ความสำเร็จของพระเจ้าบางครั้งจะปลดล็อคโดยไม่ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไข
- เอฟเฟกต์แสงที่ดีขึ้น
- ปรับปรุงความละเอียดของพื้นผิวไฟ
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวเททำให้แฟลช
- แก้ไขฉลากที่แปลไม่ถูกต้องในรายการสูตรการเล่นแร่แปรธาตุ
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวที่กำลังจะตายและ ragdoll สำหรับวัวและวัว
- แก้ไขการวางไข่สัตว์บางตัวไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
- ปฏิกิริยาคงที่ของกระต่ายถึง mutt
- แก้ไขการเคลื่อนไหวแบบสุ่มของสัตว์และลดความถี่ของการเลี้ยว
-ตอนนี้ลูกศรติดตั้งใหม่โดยอัตโนมัติหลังจากการประกวดยิงธนู
- แก้ไขปัญหากับ NPC ของคู่แข่งบางครั้งก็หยุดยิง
- ปรับสมดุลอาหารได้เร็วแค่ไหนเมื่อเวลาผ่านไป
- ค่าความทนทานของเกราะปรับสมดุล; การแพร่กระจายของความทนทานนั้นกว้างขึ้นดังนั้นความแตกต่างที่เล็กลงระหว่างเกราะจึงสามารถอ่านได้มากขึ้น
-ปรับสมดุลสูตรสำหรับการกระตุ้นให้เกิดการเมาแล้วเมา
- รายการซ่อนเร้น
- ปรับสมดุลราคาเนื้อสัตว์และรายการอื่น ๆ ที่สามารถปล้นได้จากสัตว์
- ปรับสมดุลความยากลำบากในการล้วงกระเป๋า NPCs
- ปรับสมดุลปริมาณความเสียหายแต่ละชั้นเกราะที่ได้รับ
- ปรับสมดุลอิทธิพลของคุณภาพของรายการที่มีต่อราคา
- ปรับสมดุลราคาอุปกรณ์ม้า
- ปรับสมดุลราคาและสถิติของอัญมณี
- น้ำหนักของรายการปรับสมดุล
- การปรับสมดุลความสะดวกสบายสำหรับการศึกษาหนังสือในโรงแรม
- เปลี่ยนการกระจายอาวุธระยะไกลภายในร้านค้าและสถานที่อื่น ๆ
- เปลี่ยนสถิติของชุด Gallant Huntsman
- ปรับปรุงการยกเค้าเล็กน้อยจากหีบในค่ายโจรบางแห่ง
-ลดราคาครูทักษะ
- ลดค่าโดยรวมของเนื้อหาคาราวาน
- ทำให้ Polearms แข็งแกร่งขึ้น
- ทำให้โล่ถูกกว่า
- เพิ่มราคาที่ผู้เล่นสามารถขายสมุนไพรได้
- ความเด่นชัดของรายการใหม่ขึ้นอยู่กับลักษณะที่ปรากฏของพวกเขา
- แก้ไขการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องของความสามารถสูงสุดของรายการเมื่อรายการสกปรก
- ทำให้ล็อคหลายตัวในภูมิภาค Trosky ง่ายขึ้นเพื่อให้เส้นโค้งการปรับระดับราบรื่นขึ้น
- ทำล็อคบนหีบที่มีอาหารส่วนใหญ่ง่ายต่อการล็อค
- ปรับความยากลำบากในการล็อคสำหรับหน้าอกของพ่อค้าม้า
- แก้ไขการหาประโยชน์ด้วยหน้าอกใส่ใหม่ที่มีการตายที่สมดุล
- แก้ไขค่าความเสียหายของลูกศรที่ไม่ถูกต้อง
- โดยทั่วไปแล้วการปรับสมดุลมินิเกมของช่างตีเหล็ก
- ปรับปรุงการบ่งชี้ภาพของการระบายความร้อนชิ้นงาน
- เพิ่มสูตรเกือกม้าให้กับพ่อค้าและสถานที่ต่างๆ
- ลบ Bezoar ออกจากการเล่นแร่แปรธาตุและเพิ่มลงในช่างตีเหล็ก
-แก้ไขการจัดตำแหน่งของผลิตภัณฑ์กึ่งสำเร็จรูปที่ Forge และ Anvil
- แก้ไขสูตรดาบของอัศวิน
- แก้ไขปัญหาโดยไม่สามารถโต้ตอบกับช่างตีเหล็กที่ไม่ได้ใช้งานในขณะที่ผู้เล่นใช้โรงวิชาการของพวกเขาสำหรับ minigame
- เพิ่มระยะทางที่มีการโต้ตอบสำหรับการขึ้นรถเข็น
- บางครั้งผู้เล่นคงที่วางไข่ภายในรถเข็นเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับเหตุการณ์ใกล้กับบ่อ Vidlak
- แก้ไขปัญหาด้วยเกวียนบางครั้งทิ้งการปะทะกันที่มองไม่เห็นของพวกเขาแม้หลังจาก despawning
- รถพ่วงคงที่ไม่สอดคล้องกับพื้นอย่างถูกต้อง
- บางครั้งผู้เล่นคงที่สุ่มตายหลังจากถอดเกวียน
-เพิ่มความเสียหายจากการเข้าชมจากคอมโบหลายครั้ง
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวใบหน้าที่เหมาะสมสำหรับเฮนรี่ในระหว่างการประหารชีวิต Mercy Kill
- ปรับภาพเคลื่อนไหวของการวาดธนูขณะที่เคลื่อนไหว
- การถูกตีจะไม่ขัดจังหวะผู้เล่นที่วาดอาวุธอีกต่อไป
- ปรับอนิเมชั่นโจมตีฟรีที่ใช้เมื่อถือคบเพลิง
- ปรับภาพเคลื่อนไหวของสุนัขโจมตีเป้าหมายที่ถืออาวุธระยะไกล
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวสำหรับการเปลี่ยนไปสู่การเล็งไปที่หน้าไม้
- แนะนำการหน่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างการโจมตีระยะประชิดของคู่ต่อสู้ในขณะที่ไม่ล็อคเพื่อลดประสิทธิภาพของการโจมตีสแปม
- ปรับภาพเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่ถูกดึงลงมาจากม้าในการต่อสู้
- การปรับสำหรับเอฟเฟกต์เสียงไม่กี่อย่างเช่นฮิตไปยังโล่หรือการยิงของหน้าไม้
- ผู้เล่นไม่สามารถถอยห่างจากการโจมตีศัตรูได้อย่างง่ายดายอีกต่อไปเนื่องจากเอฟเฟกต์การชะลอตัวในระหว่างการเกิดปฏิกิริยากระทบ
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวของการถ่ายภาพ NPCs จากหน้าไม้
- ประเภทความเสียหายที่ปรับอย่างเหมาะสมสำหรับการนัดหยุดงานหลักเมื่อตัดสินใจระหว่างการใช้ค่าสแลชหรือแทงความเสียหาย
- ปรับความเสียหายของการโจมตีต้นแบบตอนบนด้วย shortsword และ shield
- การปรับขีด จำกัด ของคุณสมบัติ Freelook ในการต่อสู้
- แก้ไขการแช่แข็งต่าง ๆ หลังจากก่อให้เกิดการทำร้ายร่างกายขนาดใหญ่ใน Kuttenberg
- แก้ไขปัญหาด้วยการตอบสนองเสียงที่หายไปสำหรับการโจมตีและการโจมตี
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการปลดอาวุธ NPC หรือผู้เล่นเมื่อพวกเขาควรจะตายจากการโจมตีด้วยการคว้าตัว
- แก้ไขเฟดเดอร์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นครั้งคราวหลังจากถูกกระแทกกับพื้นด้วยสุขภาพต่ำในการต่อสู้กำปั้น
- แก้ไขปัญหากับผู้เล่นที่ถืออาวุธระยะไกลได้รับการกระแทกกลับจากระยะไกลโดยศัตรูที่ไม่มีอาวุธ
- แก้ไขตรรกะ NPC ของเวลาที่จะใช้ไฟฉายในการต่อสู้ที่ไม่มีอาวุธ
- แก้ไขการจัดตำแหน่งแอนิเมชั่นในขณะที่ผู้เล่นสำรองในขณะที่บล็อกด้วยโล่
- แก้ไขปัญหาด้วยแอนิเมชั่นเพิ่มเติมของ NPC สำหรับ Torch ในขณะที่ต่อสู้กับสุนัขหรือหมาป่า
- แก้ไขบางครั้งไม่มีตัวเลือกแชทเพื่อยอมจำนน
- แก้ไขปัญหากล้องในการต่อสู้ที่ไม่มีอาวุธกับสุนัข/หมาป่า
- แก้ไขปัญหาด้วย NPCs ที่ไม่ตายอย่างถูกต้องเมื่อวิ่งหนีจากผู้เล่นและโดนโจมตีด้วยการโจมตี
- แก้ไขปัญหากับผู้เล่นที่โดดเด่นทางอากาศในลำดับของการโจมตีในระหว่างการกอดถ้าศัตรูถูกฆ่าตายโดยการโจมตีครั้งแรก
- แก้ไขการต่อสู้บางอย่างที่ไม่ได้เล่นอย่างถูกต้องในระหว่างการต่อสู้
- แก้ไข NPC ที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับการทำ bandaging ตัวเองต่อสู้หรือวิ่งหนีไปในการต่อสู้
- แก้ไขศัตรูที่กำลังจะตายยังคงมองหาคู่ต่อสู้ของพวกเขา
- แก้ไขปัญหาด้วย NPCs ดึงอาวุธระยะไกลออกไปอย่างไม่มีเหตุผลในการต่อสู้ระยะประชิด
- แก้ไขผู้เล่นที่สามารถขัดจังหวะการวาดภาพแอนิเมชั่นของ NPC อย่างไม่มีกำหนดผ่านการโจมตีของพวกเขา
- เสียงคงที่สำหรับการต่อสู้
- แก้ไขเสียงที่หายไปในขณะที่ปัดโจมตีจากการกอด
- แก้ไขหมาป่าและสุนัขที่ไม่เปลี่ยนเป็น ragdoll อย่างถูกต้องภายใต้สถานการณ์บางอย่าง
- แก้ไขปัญหาด้วยผู้เล่นที่สามารถหมุนกล้อง 360 °ในแนวตั้งในขณะที่ใช้รูปลักษณ์ฟรีและบล็อกในการต่อสู้
- ทำให้ NPCs มีความแม่นยำน้อยลงในที่ที่พวกเขากำลังมองหาเมื่อตรวจสอบเสียงที่ได้ยินจากที่ห่างไกล
- Buff Torch Visibility Buff จะใช้แม้ว่าจะมองไม่เห็นคบเพลิงในขณะที่ติดตั้ง
- ปรับปรุงปฏิกิริยาสำหรับยามเมื่อผู้เล่นขโมยศพที่กำลังได้รับการปกป้อง
- รายการในที่เก็บของผู้เล่นตอนนี้เก็บเครื่องหมายรายการที่ถูกขโมยไว้
- ปรับปรุงกลไกการพิจารณาว่า NPC ควรขัดจังหวะผู้เล่นที่กำลังข้ามเวลาในการบุกรุกหรือไม่
- เพิ่มการได้ยินสำหรับ NPCs ที่ตอบสนองต่อสถานการณ์ที่รุนแรงหรือทางอาญา
- ปรับพฤติกรรม NPC เมื่อรู้สึกว่าถูกคุกคามโดยผู้เล่น
- การแก้ไขปฏิกิริยาต่อการนอนหลับบนเตียงที่ NPC เป็นเจ้าของ
- NPCs ดูสถานการณ์ที่รุนแรงจะหนีไปหากแหล่งที่มาของความรุนแรงเคลื่อนเข้าใกล้พวกเขามากเกินไป
- ทำให้ซากศพศัตรูยังคงอยู่ในเกมนานขึ้นก่อนที่จะ despawning
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวของ NPC ที่ยอมแพ้
- การปรับปรุงปฏิกิริยาเมื่อผู้เล่นเห็นล็อคประตูและเปิดประตูล็อคที่ด้านหน้าของยามจับกุม
- เพิ่มการสอนสำหรับการแสดงรายการอาชญากรรมเมื่ออยู่ในบทสนทนาการเผชิญหน้าอาชญากรรมเป็นครั้งแรก
- เพิ่มบทเรียนซ้อนทับเพิ่มเติมสำหรับไอคอนกระต่าย
- คูลดาวน์ที่ปรับสำหรับปฏิกิริยาต่าง ๆ ของโจร
- เปลี่ยนวิธีที่พลเรือนตอบสนองต่อสุนัขของผู้เล่นในพื้นที่ลักลอบ
- แก้ไขอาชญากรรมการจู่โจมอย่างรุนแรงบางครั้งไม่ได้รับการยกระดับการฆาตกรรมหลังจาก NPC เสียชีวิต
-แก้ไขอาชญากรรมต่อต้านการจับกุมบางครั้งการคงอยู่อย่างไม่ถูกต้องผ่านการหมดสติของ NPC
- เจ้าหน้าที่แก้ไขบางครั้งเผชิญหน้ากับผู้เล่นในชุดชั้นในของพวกเขาเมื่อยกขึ้นจากเตียงของพวกเขาในเวลากลางคืน
- แก้ไข NPC บางครั้งยังคงมองหาผู้เล่นแม้ว่าพวกเขาจะต่อสู้ตรงหน้าพวกเขา
- แก้ไข NPC บางครั้งเห็นการกระทำของผู้เล่นผ่านอุปสรรค
- แก้ไข NPC บางครั้งก็สามารถมองเห็นตัวเองได้
- แก้ไขและปรับสมดุลการคำนวณความโกรธของตำแหน่งที่เกิดจากการขโมยและความรุนแรงของผู้เล่น
- แก้ไขเวลาการโหลดเป็นเวลานานที่เกิดจาก NPC ที่ติดอยู่
- บทสนทนาแก้ไขเกี่ยวกับการแก้ไขอาชญากรรมที่ไม่สมเหตุสมผลในบริบทของค่ายของ Sigismund
- แก้ไขไอคอนอาชญากรรมที่พูดติดอ่างขณะอยู่ในพุ่มไม้
- แก้ไขไม่ได้รับการคำนวณอย่างดีสำหรับการขโมยม้าบางตัว
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขอาชญากรรมกับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อที่ไม่ได้รับการคัดเลือกในระหว่างนี้
- แก้ไข NPCs บางครั้งเผชิญหน้ากับผู้เล่นเกี่ยวกับอาวุธที่วาดหรือปัญหาเล็กน้อยอื่น ๆ หลังจากได้รับการปล่อยตัวจากกล่องโต้ตอบยอมจำนน
- แก้ไขไอคอนกระต่ายการรับรู้บางครั้งก็ติดอยู่
- แก้ไข NPCs อย่างไม่ถูกต้องโดยใช้การต่อสู้ที่มีความหมายสำหรับการปะทะกันของกลุ่มเมื่ออยู่ในการต่อสู้กับคนเพียงคนเดียวและสัตว์
- ผู้เล่นคงที่สามารถเดินผ่าน NPC ที่กำลังจับกุมพวกเขาผ่านการเรียกใช้กลไกผี
- แก้ไขบทสนทนาจับกุมโดยมียามถูกทำลายภายใต้เงื่อนไขที่หายาก
- แก้ไขความสามารถในการเริ่มต้นการแชทที่เป็นมิตรกับ NPC ในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากล้วงกระเป๋าพวกเขา
- แก้ไขปฏิกิริยา NPC เพื่อถ่ายภาพระหว่างการเผชิญหน้ากับการต่อสู้
- แก้ไขปฏิกิริยา NPC ไปยังลูกศร/สลักเกลียวที่บินผ่านในขณะที่รายงานอาชญากรรม
- แก้ไขปฏิกิริยา NPC ไปยังผู้เล่น lockpicking เมื่อการล็อคควรถูกกฎหมาย
- แก้ไขปฏิกิริยาของ NPC ให้ถูกโจมตี แต่พลาดไปในขณะที่พวกเขายอมจำนนต่อผู้เล่น
- ล็อคคงที่ที่ไม่ได้รับการล็อคหลังจากผู้เล่นถูกจับกุมเพื่อล็อค
- แก้ไขปัญหาที่พลเรือนจะไม่หยุดขับไล่ม้าของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชันด้วย NPC ที่เป็นพิษพยายามที่จะทำงาน
- แก้ไข NPC pathfinding เมื่อมองหาปืนที่ใช้งานอยู่
- ทำลูกศรและสลักเกลียวที่ติดตั้งไว้บนเครื่องเล่นแม้ภายใน cutscenes
- แก้ไขเหตุผลหลายประการสำหรับวิดีโอบางครั้งการพูดติดอ่างระหว่างฉากตัด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับหมวกกันน็อกของผู้เล่นใน cutscenes
- แก้ไขปัญหาความสม่ำเสมอใน cutscenes
- เฟรมสีเขียวแก้ไขบางครั้งก็ปรากฏตัวสั้น ๆ ที่จุดเริ่มต้นของ cutscenes
- แก้ไขปัญหาการซิงโครไนซ์ทั่วไป
- การปรับปรุงตาราง NPC รายวันโดยทั่วไปในแผนที่ทั้งสอง
- ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวของการกวาด NPC
- แก้ไขตรรกะของประตูร้านค้าล็อค
- ปรับปรุงการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวเมื่อออกจากท่าทางที่เอนเอียงตอนนี้พิจารณาทิศทางการเคลื่อนไหว
- การปรับปรุงขอทานหญิงและแอนิเมชั่น
- การปรับปรุงท่าทางหญิงและอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งาน
- ปรับการบุกรุกที่เต็นท์ของ Saddler โดยตลาดม้าใน Kuttenberg
- รายการอาหารบนชั้นวางที่ร้านเบเกอรี่ใน Tarmark ใน Kuttenberg ไม่ฟรีอีกต่อไป
- ปรับการบุกรุกในห้องพักบางแห่งในเมือง Bathhouse ใน Kuttenberg
- เพิ่มข้อ จำกัด ของสัตว์เลี้ยงสำหรับเต็นท์ภายในค่ายของ Sigismund
- ปรับตำแหน่งของอนุภาคควันด้วยหน้าต่างหลายบานใน Kuttenberg
- เพิ่มอนุภาคน้ำสำหรับ NPCs เมื่อพวกเขาล้างตัวเอง / ดื่มจากราง
- คนทำขนมปังใน Tarmark ตอนนี้ล็อคประตูของเขาเมื่อเขาเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลง
- เพิ่มช่วงเวลาก่อนที่โจรถัดไปจะเริ่มลาดตระเวนเส้นทางหลังจากที่โจรก่อนหน้าถูกกำจัด
- ประตูไปที่ห้องของผู้เล่นที่ Devil's Den ตอนนี้ยังคงเปิดอยู่
- แก้ไขรอบวันของผู้คนที่ประตูทางเหนือของ Kuttenberg
- แก้ไขรอบวันสำหรับชาวบ้านใน Suchdol ในเวลากลางคืน
- แก้ไขรายการอาหารฟรีที่ตลาดผัก Kuttenberg
- แก้ไขร้านขายของช่างตัดเสื้อถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้รับการดูแลและปลดล็อคในตอนเย็นที่ Kuttenberg
- ผู้ดูแลโรงแรมคงที่ติดอยู่กับถังในหลุมในโรงเตี๊ยมกำแพง
- แก้ไขประตูบ้านต่าง ๆ ใน Kuttenberg ถูกปลดล็อคในเวลากลางคืน
- แก้ไขปัญหากับทหาร Cuman ที่ไม่ได้พูดคุยกันในค่ายของ Sigismund
- แก้ไขการบุกรุกที่ใช้งานอยู่ตลอดเวลาในโรงเก็บขยะใน Hoprink ใน Kuttenberg
- แก้ไขการบุกรุกหลังเคาน์เตอร์ของคนทำขนมปังใน Czech Quarter ใน Kuttenberg
- แก้ไขความเป็นไปได้ของ Mutt ที่ตกลงไปในเพลาเหมืองทางตะวันตกของ Kuttenberg ได้อย่างง่ายดาย
- แก้ไขปัญหากับบางรายการที่ไม่มีเจ้าของที่เหมาะสมใน Kuttenberg
- แก้ไข NPCs ใน Miskowitz บางครั้งตกอยู่ภายใต้ภูมิประเทศขณะกินไก่
- แก้ไขสถานที่ต่าง ๆ ใน Kuttenberg ที่ผู้เล่นเริ่มอ่านหนังสือในร้านหนังสือผ่าน NPC ที่อ่านหนังสือเล่มเดียวกัน
- แก้ไขความขัดแย้งของ NPC ที่ต้องการใช้รายการสำหรับพฤติกรรมของพวกเขาและต้องซ่อนไว้ในขณะที่ใช้หิ้งหรือบันได
- แก้ไขปัญหาด้วยหนึ่งในหอคอยป้อมปราการ Kuttenberg ที่มีการบุกรุกสีน้ำเงินแทนที่จะเป็นสีแดงที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาด้วยหนึ่งในหอคอยป้อมปราการ Kuttenberg ที่ไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการบุกรุกอย่างสม่ำเสมอในทุกพื้นที่
- แก้ไขปัญหากับยามบางคนใน Kuttenberg ไม่ชอบนอนหลับเพื่อรักษาเมื่อพวกเขาได้รับบาดเจ็บเท่าที่ควร
- แก้ไขคนทำขนมปังในไตรมาสเช็กใน Kuttenberg ไม่ขายอะไรเลย
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ NPC โดยใช้คบเพลิงที่ต้องการปีนขึ้นบันไดหรือนอนอยู่บนเตียง
- รายการอาหารไม่ได้ฟรีอีกต่อไปที่จุดยืนของเบเกอร์ในย่านยิว
- แก้ไขส่วนหนึ่งของ Kuttenberg ใต้ดินทำให้สหายปรากฏ
- ผู้ลักลอบขนสินค้าที่ตายแล้วใน Kuttenberg Underground ได้รับการพิจารณาว่าถูกขโมย
- แก้ไขไม้ซ้อน NPC ภายในผนังใน Kuttenberg
- การล็อคประตูที่นำไปสู่ Kuttenberg Underground
- แก้ไขปัญหาที่ NPC จะหยิบชามที่เต็มไปด้วยเมื่อหยิบที่ว่างเปล่า
- แก้ไข adder ที่ไม่มีกิจวัตรประจำวันทำงานหลังจากสอดแนมใน Maleshov
- เพิ่มเงินมากขึ้นให้กับผู้เล่นลูกเต๋า
- คงที่ความคล่องตัว XP จะได้รับเมื่อเริ่มเกมลูกเต๋า
- บางครั้งลูกเต๋าแก้ไขด้วยป้าย
- สภาพแวดล้อมที่ดีขึ้นโดยทั่วไปในแผนที่ทั้งสอง
- ปรับปรุงสภาพแวดล้อมใกล้กับอุปสรรคระดับเพื่อให้ดูดีขึ้นแม้ว่าจะไม่สามารถเข้าถึงได้ก็ตาม
- ปรับปรุงรูปลักษณ์ของปราสาท Trosky จากที่ไกล
- ปรับทัศนวิสัยภายในจากระยะไกลในจักรพรรดิ Charles Tavern
- นำทาง NPC ใหม่ใน Kuttenberg ช่วยให้ NPCs สามารถใช้ประโยชน์จากถนนที่กว้างขึ้นได้ดีขึ้น
- ลบออกจากการชนกันในแม่น้ำโดย Sedletz
- ปรับปรุงเงาในแบบจำลองโบสถ์เซนต์เจมส์
- ปรับปรุงพื้นผิวของบ้านบางหลังใน Suchdol
- วางเก้าอี้ที่ดีกว่าในเดอะมาร
- ปรับปรุงแสงใน Kuttenberg
-ตอนนี้จุดดอกเบี้ยของดอกเบี้ยจะไม่ถูกค้นพบอีกต่อไปเมื่อเดินข้ามพวกเขาบนพื้นผิว
- ปรับปรุงพื้นผิวในบ้านหลายหลังใน Kuttenberg
- ลบสิ่งประดิษฐ์เงาออกจากโมเดลอ่างอาบน้ำ
- ปรับปรุงแผนที่ปกติของแบบจำลองชั้นวาง
- แก้ไขปัญหาการนำทาง NPC ในบ้าน Kuttenberg หลายแห่ง
- แก้ไขการนำทาง NPC ในหลาย ๆ แห่งรอบป้อมปราการ Nebakov
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างด้วยไฟที่ไม่สอดคล้องกันบนป้อมปราการ Suchdol
- น้ำคงที่จะเรืองแสงในอุโมงค์ด้านล่าง Maleshov
- แก้ไขการสะท้อนในพื้นที่ทางเหนือของแผนที่ Trosecko
- แก้ไขแสงและอนุภาคควันที่หม้อ
-แก้ไข Z-fighting ของหินต่าง ๆ
-แก้ไข Z-fighting ใน Kuttenberg Battlements Guard Towers
-แก้ไข Z-fighting บนอาคารใน Kuttenberg
-แก้ไข Z-fighting บน battlements suchdol
- ปรับปรุงภาพบ้านหลายภาพใน Kuttenberg
- แก้ไขพื้นผิวที่ยืดออกบนบ้านสีเหลืองในถนน Tarmark
- แก้ไขบ้านที่ขาดหายไปเมื่อมองจากระยะไกล
- แก้ไขมุมบ้านที่ดูไม่ดีใน Kuttenberg
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถไปใต้น้ำในบางส่วนของแม่น้ำโดย Sedletz
- แก้ไขบันไดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ใน All Saints Tavern
- แก้ไขปัญหาหลายประการในบ้านในหมู่บ้าน Suchdol
- แก้ไขศาลเจ้าที่หายไปนอกหมู่บ้านบนแผนที่ Maleshov
- แก้ไขต้นไม้จำนวนมากที่อยู่เหนือภูมิประเทศเล็กน้อย
- ฝนตกภายในโรงนาใน Zhelejov
- แก้ไขหัวของผู้เล่นตัดผ่านผนังในห้องใต้ดิน Vrchlitz
- แก้ไขร้านขายของช่างตัดเสื้อที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Kuttenberg
- แก้ไขปัญหาซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสถานที่ต่าง ๆ
-เพิ่มจุดเดินทางไกลไปยังกระท่อมของ Bozhena
-บทสนทนาทำให้เกิดการกระตุ้นการเดินทางอย่างรวดเร็วที่สอดคล้องกันมากขึ้นในเควสที่แตกต่างกัน
-แก้ไขจุดที่หายไประหว่างการเดินทางอย่างรวดเร็ว
- ปรับปรุงคุณสมบัติการติดตามอัตโนมัติขณะอยู่บนม้าที่มีความแข็งแกร่งหมดลง
- การปรับปรุงแม่เหล็กบนถนน
- แก้ไขความขัดแย้งระหว่างแม่เหล็กบนถนนและคุณสมบัติการติดตามอัตโนมัติ
- ข้อ จำกัด ความเร็วม้าคงที่ใน Miskowitz
- ทำธุรกรรมใหม่ในเซมินทำให้เกิดก้อนกรวดเป็นเพื่อน
- แก้ไขเกียร์ม้าอัตโนมัติที่เตรียมไว้หลังจากซื้อม้าตัวใหม่
- ปรับปรุงสินทรัพย์ที่มองเห็นได้สำหรับใบหน้าของ Von Tbergow
- ลดรายละเอียดของการจำลองทางกายภาพของเสื้อผ้าบน NPC ที่ห่างไกลเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
- เปิดไฟในท้องถิ่นที่มีอิทธิพลต่อเส้นผมแม้จะมีการตั้งค่ากราฟิกต่ำ
- ปรับปรุงผมของ Rosa
- ปรับปรุงพื้นผิวของร่างกายผู้หญิง
- ปรับปรุงพื้นผิวและคุณภาพโดยรวมของชุดอักขระหลายชุด
- ปรับปรุงเสื้อผ้าของตัวละครที่ไม่เหมือนใครด้วยรายละเอียดเพิ่มเติมและขัดเงา
- แก้ไขการจำลองทางกายภาพของเสื้อผ้าที่ไม่ทำงานในสินค้าคงคลัง
- แก้ไขแบบจำลองของหมวกกันน็อก Cuman
- เพิ่มตัวเลือกในการซ่อมแซมคันธนูและหน้าไม้ให้กับ NPC มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักล่า
- ทำใหม่ว่าเลือดและสิ่งสกปรกทำงานอย่างไรกับโล่และวิธีการทำความสะอาดเมื่อผู้เล่นล้างตัวเอง
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพเมื่ออาวุธปืนที่เสียหายจะระเบิด
-แก้ไขรายการที่ไม่สามารถซ่อมแซมได้บางครั้งการเปิดใช้งาน Debuff ของ Armour ที่เสียหาย
- แก้ไข Wielder ไม่ได้รับความเสียหายเมื่อปืนที่เสียหายระเบิดในมือของพวกเขา
- ตรึงรางน้ำที่หักใน Bylany
- แก้ไข bascinets ที่ไม่ได้รับการทำความสะอาดเมื่อใช้จุดซักใกล้แม่น้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ห้องอาบน้ำจะปิดการใช้งานชั่วคราวโดยการเข้าและออกจากการสนทนากับเจ้าของโรงอาบน้ำอย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขปัญหาต่อไปในโรงอาบน้ำ
- เพิ่มเพลงเพิ่มเติมสำหรับหมู่บ้านในภูมิภาค Trosky
- เปลี่ยนเพลงอารมณ์สำหรับ Opatowitz Village
- เพิ่มเพลงเพิ่มเติมลงในลำดับเครดิต
- เพิ่มเครื่องหมายสำหรับ Mutt บนแผนที่และเข็มทิศเมื่อผู้เล่นส่ง Mutt ไปยัง Zhelejov/Devil's Den
- ทำให้ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะป้อน mutt ในระหว่างการต่อสู้ ทำงานก่อนปฏิบัติต่อในภายหลัง!
- Mutt ไม่สามารถเข้าสู่เวทีการต่อสู้ในไตรมาสของชาวยิวได้อีกต่อไป
- แก้ไข Mutt บางครั้งไม่สามารถกลับไปที่โรงสีในตอนกลางคืน
- แก้ไขปัญหากับเฮนรี่ไม่ได้พูดอะไรเมื่อ Mutt พบสถานที่หรือวัตถุที่น่าสนใจในขณะที่ค้นหา
- แก้ไขตัวจับเวลาภายในของ Mutt บางตัวไม่รีเซ็ตอย่างถูกต้องผ่านการบันทึก/โหลด
- การปรับปรุงประสิทธิภาพและความมั่นคงโดยทั่วไป
- ตลาด Kuttenberg ที่เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
- ปรับปรุงความมั่นคงของอัตราเฟรมในส่วนการต่อสู้ของเควส
- การสตรีมที่ดีที่สุดของภาพ NPC โดยเฉพาะใน Kuttenberg
- ปรับปรุงระยะเวลาสวิตช์ระดับโดยเฉลี่ยมากกว่า 15 วินาที
- จำกัด จำนวนคบเพลิงที่ NPCs ดึงในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
- แก้ไขการพูดติดอ่างของเกมใน Kuttenberg เนื่องจากปัญหาชื่อเสียงต่าง ๆ
- เปลี่ยนการควบคุมสำหรับการเปิดโหมดภาพถ่ายบนคอนโทรลเลอร์
- การสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์คงที่ยังคงอยู่เมื่อเปิดโหมดภาพถ่ายในขณะที่ใช้หิน Grindstone
- PC/PS5 - ทริกเกอร์แบบปรับตัวแก้ไขในตัวควบคุม DualSense บางครั้งก็ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
- PS5 - แก้ไขเสียงพูดติดอ่างเมื่อเล่นกับหูฟังที่เชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์
- PS5: ปุ่มสื่อไม่หยุดเกมอีกต่อไป
- PS5 - สิ่งประดิษฐ์ภาพแก้ไขในท้องฟ้าเมื่อวัตถุอยู่ใกล้กับกล้อง
- ดาดฟ้า Steam - แก้ไขปุ่มที่ไม่ถูกต้อง
- Windows - เพิ่มการเปิดใช้งาน/ปิดใช้งานการปรับปรุงเสียงโดยตรงจากเมนูหลัก
- Windows - แก้ไขอินพุตแป้นพิมพ์บางครั้งติดอยู่หลังจากเปลี่ยนสถานที่ของระบบ
- Xbox - คอนโทรลเลอร์คงที่บางครั้งตัดการเชื่อมต่อก่อนเริ่มต้น
-Xbox-แก้ไขบางครั้งการปลดล็อครางวัลล่วงหน้าหรือผลตอบแทนตามฤดูกาลอย่างไม่ถูกต้อง
- Xbox - ไอคอนคงที่บางครั้งก็เบลอในซีรีส์ Xbox Series S.
- แก้ไขข้อความและไอคอนตัวยึดตำแหน่งสำหรับมืออาชีพที่ปรากฏในเมนูหลัก
- แก้ไขกรณีที่หายากซึ่งผู้เชี่ยวชาญจะไม่สามารถเชื่อมต่อได้
- แก้ไขเหตุการณ์แบบสุ่มที่หายไปหลังจากเริ่มการเล่นใหม่
- เพิ่มสินค้าเพิ่มเติมสำหรับพ่อค้าจัดงานหลายราย
- ลบโอกาสของค่ายโจรวางไข่ที่ถูกต้องโดยเซมินป้อม
- แก้ไขตรรกะภายในเหตุการณ์แบบสุ่มโดยมีชาวบ้านฉลองทารกแรกเกิดของเขา
- แก้ไขคูลดาวน์ของตัวแปรเหตุการณ์แบบสุ่ม
- รถเข็นคงที่ไม่ค่อยถูกย้ายออกนอกพื้นที่เล่นได้เมื่อโหลดบันทึก
- แก้ไขเหตุการณ์แบบสุ่มวางไข่เพื่อให้สถานะของพวกเขาสอดคล้องกันระหว่างการบันทึกและโหลด
-จัดตำแหน่งเหตุการณ์ไม่กี่เหตุการณ์เพื่อไม่ให้พวกเขาอยู่ติดกับจุดออกเดินทางอย่างรวดเร็ว
- บางครั้งโจรคงที่ไม่เคยหยุดที่จะปล้นศพของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถปล้นเหตุการณ์ NPC ที่หมดสติได้หลังจากโหลดเกม
- แก้ไขปัญหาเชิงตรรกะหลายประการภายในต้นไม้ชื่อเสียง/ต้นไม้
- แก้ไขปัญหาในคำอธิบายตำแหน่ง Tachov และ Nebakov
- ลบถามผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการต่อรองหลังจากยืนยันการขายสินค้าของพวกเขาสำหรับความมั่งคั่งปัจจุบันของ NPC ทั้งหมดหรือไม่
- ปรับปรุงตรรกะสำหรับการปัดเศษในร้านค้า
- ปรับปรุงร้านค้าต่อรองตรรกะ
- ร้านค้าไม่ขายใยแมงมุมอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่รายการจะยังคงอยู่ในตะกร้าร้านค้าจากการเผชิญหน้าก่อนหน้านี้หากผู้ใช้โหลด SaveGame ระหว่างการเจรจาราคา
- การปรับสมดุล XP ได้รับสำหรับพลังความคล่องตัวการขโมยการลักลอบ, นักแม่นปืน, Houndmaster, Horseriding และทักษะอาวุธระยะประชิด การฝึกฝนโดยเฉพาะนักแม่นปืนควรจะง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในขณะนี้และการฝึกทักษะอาวุธระยะประชิดควรช้าลงเล็กน้อย
- ป้องกันการใช้ประโยชน์จากความเป็นพระเจ้าถัดจากความเป็นพระเจ้าสำหรับการรักษาที่ไม่ จำกัด
- ปรับปรุง Perk Warmonger ใหม่เพื่อเพิ่มโอกาสของผู้เล่นที่จะได้รับความนิยมจากศัตรูนอกเหนือจากผลประโยชน์ก่อนหน้านี้
- Perk ต่อรองทั้งหมดในขณะนี้มีไอคอนบัฟที่มองเห็นได้ถัดจากแถบสุขภาพในขณะที่ใช้งานอยู่
- ตอนนี้การเปิดตัว Perk เปิดใช้งานทุกครั้งแม้ว่าผู้เล่นจะไม่ทำลายสุขภาพของเป้าหมาย
- แก้ไขปัญหาด้วยโบนัสจาก Gladiator Perk ที่ไม่ปรากฏเป็นบัฟในทักษะดาบ
- แก้ไขปัญหาด้วยการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์การโจมตี / การซุ่มโจมตีของ Perks เมื่อถ่ายภาพศพ
- แก้ไขปัญหาด้วยรถไฟอย่างหนักต่อสู้ง่าย! Perk ใช้เฉพาะอาวุธระยะประชิด
- แก้ไขตัวบ่งชี้สีที่ขาดหายไปสำหรับค่าบัฟฟ์ในหน้าจอสินค้าคงคลังในขณะที่ Perk แม่น้ำทำงานอยู่
- ค่าปรับสมดุลสำหรับ perk ของตัวแบ่งส่วนเอ็น
- แก้ไขช่วงเวลาที่พื้นฐานของเทววิทยา Perk ทำงานอยู่
- แก้ไข The Escape Artist II Perk พร้อมที่จะเลือกแม้จะไม่มีศิลปินหลบหนี
- แก้ไขปัญหาด้วย Perk Apprentice Dark Arts ให้ความแข็งแกร่งในการวิ่งแบบไม่ จำกัด ระหว่าง 0:00 และ 4:30
- แก้ไขการพูดติดอ่างที่เกิดจาก Hero Perk ท้องถิ่น
- สร้างเสื้อผ้าและอุปกรณ์ใหม่ที่สนับสนุนการเล่นเกมล่องหนและสถิติการลักลอบปรับสมดุลสำหรับเสื้อผ้าทั้งหมด
- ความโปร่งใสของวัสดุคงที่ในปราสาท Trosky ซึ่งอนุญาตให้ NPCs มองผ่านอุปสรรคบางอย่าง
- แก้ไขปฏิกิริยา NPC เป็นก้อนกรวดที่ถูกโยนออกจากพื้นแตกต่างกัน
- เพิ่มเสียงกรีดร้องของ NPCs เมื่อถูกฆ่าตาย
- ปรับปรุงการจับกุมและการฆ่าแอนิเมชันสำหรับการโกหก NPCs ในพื้นที่ที่ซับซ้อน
- ลบความผิดพลาดของแอนิเมชั่นในตอนท้ายของการฆ่าแอนิเมชั่น
- ปรับปรุงแอนิเมชั่น Stealth Kill
- อนิเมชั่นขัดเงาของการฆ่าตัวเมีย NPCS
- ปรับปรุงแสงไฟคบเพลิงที่ตกลงมาหลังจากฆ่าหรือฆ่า NPC
- การฆ่า Stealth ตอนนี้มีแนวโน้มที่จะล้มเหลวมากขึ้น
- แก้ไขการวางตำแหน่งของผู้เล่นบนใบหน้าของเหยื่อการจับกุม
- การสอนปิดใช้งานเกี่ยวกับการไม่ต้องถือ W ในขณะที่ขี่ม้าซ้ำ
- เพิ่มบทช่วยสอนใหม่ที่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคน
- แก้ไขการสอนปืนใหญ่มือที่เสียหายปรากฏขึ้นอย่างไม่เหมาะสม
- เมนูหลัก: แก้ไขผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องเมื่อกดข้อดีและเครดิตในเวลาเดียวกัน
- ทำไอคอน POI บนแผนที่ให้เล็กลง
- เอาฝนออกจาก UI สินค้าคงคลัง
- ปรับตัวบ่งชี้สีในสินค้าคงคลังเมื่อผู้เล่นมีมากเกินไป
- ลบการแจ้งเตือนที่ผิดพลาดเกี่ยวกับการค้นพบ suchdol เมื่อเกมโหลดเข้าสู่ระดับ Kuttenberg หลังจากเริ่มต้น
- ลบเครื่องหมายแผนที่สำหรับรายการในสินค้าคงคลังม้าของผู้เล่น
- เพิ่มไอคอนสถิติม้าไปยังแท็บ Horse/Sidekicks
- ปรับปรุงแสงและเงาในสินค้าคงคลัง
- แก้ไขข้อความ UI ที่ไม่ถูกต้องที่จะแสดงหลังจากโหลดบันทึกที่สร้างขึ้นในขณะที่ออกจากเตียง
- แก้ไขไอคอนความสอดคล้องของไอคอนครูทักษะดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อครูทักษะไม่ทำงาน
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันระหว่างตัวบ่งชี้กระต่ายการต่อสู้และสถานะการต่อสู้จริง
- แก้ไขปัญหาด้วยเมฆที่ปรากฏอย่างไม่ถูกต้องบนแผนที่หลังจากโหลดเกม
- การควบคุมคงที่ติดอยู่ในบทสนทนาเมื่อกดคุยและเปิดคลังโฆษณาในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขอาวุธที่ไม่ถูกต้องที่แสดงในตัวอย่างสินค้าคงคลังเมื่อใช้ Drag & Drop
- แก้ไขการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการสูญเสียรายการเควสบางครั้งปรากฏขึ้นแม้ว่าผู้เล่นจะไม่สูญเสียพวกเขา
- แก้ไขที่ถูกขโมยในฉลากและองค์ประกอบอื่น ๆ บางครั้งทับซ้อนกับคุณสมบัติของรายการ
- แก้ไขค่าของเกราะม้าที่ไม่ได้สะท้อนอย่างถูกต้องใน UI สินค้าคงคลังในส่วนสหาย
- แก้ไขปัญหาด้วย microquests บางครั้งบางครั้งอ้างว่ามีช่องติดตามแม้หลังจากเสร็จสิ้น
- แก้ไขความสกปรกของรายการบางครั้งที่แสดงอย่างไม่ถูกต้องภายใน UI ล้าง
- ปรับปรุงความแม่นยำของตัวบ่งชี้ความคืบหน้าการโหลด
- เพิ่มไอคอนสำหรับช่างตีเหล็กโดยตลาดม้าใน Kuttenberg
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อเปิดใช้งาน Nvidia DLSS 4 Super Resolution
- ปรับปรุงการคำนวณใหม่ของ Svoti ที่สวิตช์บทสนทนากล้อง
- ถอดสายฟ้าใต้ดินและในบ้านออกไปในช่วงพายุ
- แก้ไขข้อบกพร่องเมื่อผู้เล่นหรือ NPC เปลี่ยนเสื้อผ้า
- แก้ไขการเคลื่อนไหวเบลอที่ถูกปิดใช้งานในบทสนทนา
- การสั่นไหวของหน้าจอคงที่ในบางสถานการณ์
-แก้ไขภาพป๊อปอินที่หลากหลายหลังจากเกมรีสตาร์ทหรือโหลด
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับชุดค่าผสม shader ที่หายาก
- บางครั้งวัตถุแก้ไขไม่ได้หล่อเงาที่ถูกต้อง
- แก้ไขการกะพริบของวัตถุเมื่อเปลี่ยน LOD
- รายละเอียดของตัวละครและพืชพรรณคงที่บางครั้งไม่สอดคล้องกันเมื่อเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง
- แก้ไขปัญหาด้วยการสะท้อนพื้นที่หน้าจอหยุดการอัปเดตเมื่อเปิดใช้งานการปรับขนาดความละเอียด
- แก้ไขสิ่งประดิษฐ์ที่กะพริบบนวัตถุระยะไกลที่แสดงให้เห็นถึงท้องฟ้า
- แก้ไขพืชพรรณที่หักและแอนิเมชันสำหรับการเล่นที่ยาวนาน
- แก้ไขการกะพริบของม้าและสุนัขเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้
- เพิ่ม NumPad KeyBinds สำหรับการควบคุม QAM
- อนุญาตให้วิ่งขณะเมา
- ผู้เล่นไม่ได้รับบาดเจ็บที่ศีรษะที่เกิดจากอาการเมาค้างอีกต่อไป
- ไอคอนของครูทักษะตอนนี้ดีกว่าแสดงถึงความพร้อมของบทเรียนผ่านสี
- การแก้ไขพากย์เสียงสำหรับ Innkeeper ใน Troskowitz
- ฟิสิกส์ขัดเงาสำหรับบังเหียนและ chanfrons ทั้งหมด
- ปรับปรุง Lipsync ในเกม
- ปรับปรุงคำอธิบายของรายการต่าง ๆ
- ปรับปรุงฟิสิกส์ของพาร์สนิป
- ปรับปรุงคุณภาพการจำลองฟิสิกส์ของ Scabbards
- ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงสินค้าคงคลังของพวกเขาในขณะที่สวดมนต์ที่ศาลเจ้า
- เปลี่ยนลิงค์สำหรับหน้าเว็บ Plaion เพื่อขอความช่วยเหลือ
- ลบไอคอน Tipster ที่น่าสนใจจาก NPC บางตัวที่ไม่มีอะไรเหลือให้บอกผู้เล่นเกี่ยวกับ
- การควบคุมคงที่ได้รับการล็อคหลังจากโต้ตอบกับกาต้มน้ำหลังจากโหลดเกมที่บันทึกไว้ในขณะที่กินจากกาต้มน้ำเดียวกัน
- แก้ไขการคำนวณพลเรือนที่ฆ่าสถิติ
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของการหยิบรายการในขณะที่ถือธนู
- แก้ไขยามสูญเสียชุดเกราะหลังจากที่พวกเขาเตะผู้เล่นออกจากค่ายของ Sigismund
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวใบหน้าบางอย่างที่ไม่ได้ทำงานในบทสนทนาเมื่อลำโพงนอนอยู่บนพื้นดินบาดเจ็บ
- คงที่เสียงการดื่มที่วนรอบหลังจากถูกฆ่าตายเมื่อดื่ม
- แก้ไข minigame lockpicking ที่ไม่ถูกยกเลิกหากรถเข็นที่มีหน้าอกย้ายออกไปจากผู้เล่น
-แก้ไข NPC ที่ตายแล้วบางครั้ง T-posing หลังจากโหลด
-แก้ไขปัญหาในพฤติกรรมการกิน NPC ที่เกี่ยวข้องกับการบันทึก/โหลด
- แก้ไขปัญหาด้วยรางน้ำที่เสนอให้ทำความสะอาดผู้เล่นแม้ว่าจะสะอาดอยู่แล้ว
- ปรับสโลแกนตะโกนเพื่อที่เมืองจะไม่ตะโกนใส่เฮนรี่
- เพิ่มอาการเมาค้างอย่างเพียงพอหลังจากปาร์ตี้ Bathhouse
-ลบ NPC T-posing ในพื้นหลังของ cutscene
- ปรับการบุกรุกปรากฏขึ้นหลังจากภารกิจในห้องส่วนตัวของ Kingfisher Bathhouse
- แก้ไขปัญหาที่ Bathmaids เริ่มติดตั้งเกวียนเข้าด้วยกัน
- แก้ไขปัญหาที่ระหว่างการนั่งรถเกวียนม้าจะเริ่มกระโดดครึ่งทาง
- แก้ไขปัญหาด้วยเครื่องหมายเควสเทอร์สเตอร์ที่ยังคงทำงานอยู่บนเข็มทิศแม้ว่าผู้เล่นจะฆ่า Questgiver
- แก้ไข Quest Fight Arena เพื่อแก้ปัญหาของผู้เล่นที่ติดอยู่ในสภาพแวดล้อม
- ปรับวิธีการเควสตอบสนองเมื่อเริ่มทัวร์นาเมนต์ในขณะที่ต้องการอาชญากรรมใน Kuttenberg
- ปรับว่าใครเป็นเหยื่อสำหรับการก่ออาชญากรรมที่มาในห้องโถงฟันดาบในระหว่างการค้นหาบางสถานการณ์ล้มเหลว
- การพูดคุยกับ Menhart เพื่อเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์จะไม่บังคับให้ผู้เล่นตรงเข้าสู่ทัวร์นาเมนต์ แต่ให้ตัวเลือกที่จะกลับออกจากบทสนทนา
– The fencing hall crier will now correctly announce which master is teaching in the hall, depending on the quest outcome.
– Improved gestures for the crier at the fencing hall.
– Improved NPC daycycles in the fencing hall.
– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.
– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.
– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.
– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.
– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.
– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.
– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.
– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.
– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.
– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.
– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.
– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.
– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.
– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.
– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.
– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.
– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.
– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.
– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.
– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.
– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.
– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.
– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.
– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.
– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.
– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.
– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.
– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.
– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.
– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.
– Rebalanced the battle.
– Improved Henry's reactions to collecting the last items.
– Objectives no longer randomly update when player has no news.
– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.
– Adjusted difficulty for the fight with Erik.
– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.
– Improved consistency of NPCs clothes.
– Removed a redundant NPC in the camp.
– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.
– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.
– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.
– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.
– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.
– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.
– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.
– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.
– Improved NPCs shooting from the battlements.
– Improved particles at Maleshov.
– Improved transition of the player's allies' hiding animation.
– Improved enemies behavior.
– Improved loot.
– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.
– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.
– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.
– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.
– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.
– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.
– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.
– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.
– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.
– Improved atmosphere.
– Improved the tour to the fortress with Erik.
– Improved dialogues.
– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.
– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.
– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.
– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.
– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.
– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.
– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.
– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.
– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.
– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.
– Adjusted an objective trigger in the rock maze.
– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.
– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.
– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.
– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.
– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.
– Improved Hans' running up the hill in the forest.
– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.
– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.
– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.
– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.
– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.
– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.
– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.
– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.
– Improved NPC movement in the underground.
– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.
– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.
– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.
– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.
– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.
– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.
– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.
– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.
– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.
– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.
– Replaced the potentially dead character with another one.
– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.
– Fixed sounds missing in cutscenes.
– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.
– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.
– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.
– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.
– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.
– Fixed objective marker on Nicodemus.
– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.
– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.
– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.
– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.
– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.
– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.
– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.
– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.
– Fixed fireplace extinguishing.
– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.
– Improved chat with NPCs.
– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.
– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.
– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.
– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.
– Fixed weather continuity.
– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.
– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.
– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.
– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.
– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.
– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.
– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.
– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.
– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.
– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.
– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.
– Added ownership of player's bed in the vineyard.
– Some journal entries rewritten.
– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.
– Rebalanced alcohol consumption values.
– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.
– Fixed NPC's immortality conditions.
– Fixed an active objective after completing the quest.
– Fixed a dialogue condition with Adleta.
– Fixed the trespass area on the vineyard.
– Fixed conditions for recruiter on vineyard.
– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.
– Prevented the player from leaving the closed area.
– Fixed NPC quest behaviour.
– Fixed missing voiceovers in cutscenes.
– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.
– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.
– Added autosaves at the beginning and end of the quest.
– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.
– Fixed start dialogue having two valid sequences.
– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.
– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.
– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.
– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.
– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.
– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.
– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.
– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.
– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.
– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.
– Rebalanced quest rewards.
– Fixed horse behaviour after the battle.
– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.
– Improved the disqualification process during the tourney.
– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.
– Shortened the time between one discipline end and the start of another.
– Added proper gestures for Kumel while announcing.
– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.
– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.
– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.
– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.
– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.
– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.
– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.
– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.
– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.
– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.
– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.
– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.
– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.
– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.
– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.
– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.
– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.
– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.
– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.
– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.
– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.
– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.
– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.
– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.
– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.
– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.
– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.
– Player can no longer lose an important quest item.
– Fixed journal logs after failing the quest.
– Fixed dialogue cameras.
– Improved animation of NPCs sitting on the ground.
– Polished the music during a dialogue.
– Improved deterred NPC's behavior.
– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.
– Fixed skill reward in dialogue.
– Fixed the animation when picking up the dead body.
– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.
– Fixed trespass area in the barn.
– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.
– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.
– Increased damage for parry attacks against wolves.
– Changed loot in Mutt's wolf den.
– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.
– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.
– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.
– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.
– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.
– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.
– Fixed horse alignment during the raid on Semine.
– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.
– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.
– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.
– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.
– Improved the final horse race.
– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.
– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.
– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.
– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.
– Improved miners' reaction to crime after the fight.
– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.
– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.
– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.
– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.
– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.
– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.
– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.
– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.
– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.
– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.
– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.
– Fixed some alignment with wine in a cutscene.
– Fixed animation of picking up a sword in the yard.
– Fixed some places where the player could get stuck.
– Improved food confiscation during siege quests.
– Improved performance after the night attack.
– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.
– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.
– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.
– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.
– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.
– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.
– Fixed missing text when handing in more valuables than required.
– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.
– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.
– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.
– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.
– Improved soldiers' animations.
– Improved environment.
– Improved Maleshov tower entrance.
– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.
– Added weapons to Maleshov castle.
– Improved cutscene lighting.
– Improved the quest log.
– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.
– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.
– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.
– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.
– Fixed bark if Hashtal is dead.
– Fixed NPC falling from the stool after knockout.
– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.
– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.
– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.
– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.
– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.
– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.
– Added the option to bury Ranyek.
– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.
– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.
– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.
– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.
– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.
– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.
– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.
– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.
– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.
– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.
– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.
– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.
– Rewritten journal entries.
– Changed the heads of William and Barton.
– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.
– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.
– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.
– Removed trespass from Lipold's house during the quest.
– Added crime suppression during the trap.
– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.
– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.
– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.
– Fixed dialogue conditions with Prokop.
– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.
– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.
– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.
– Improved Bull's weapon preset before the battle.
– Improved Godwin's behavior by the graves.
– Improved crime interactions between the player and allies.
– Improved the interactions between the player and other defenders.
– Improved placement of targets for the gun tutorial.
– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.
– Fixed stats of weapons for repair.
– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.
– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.
– Prevented gossip dialogues during hostage situation.
– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.
– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.
– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.
– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks
– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.
– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.
– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.
– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.
– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.
– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.
– Rebalanced the duel with Christopher.
– Made Vavak easier to get a hold of.
– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.
– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.
– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.
– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.
– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.
– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.
– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.
– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.
– Revised music playing during the quest.
– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.
– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.
– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.
– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.
– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.
– Pasha's crossbow is now more powerful.
– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.
– Improved a journal entry.
– Fixed gravedigger Lenek's surrender.
– Changed the position of a sword in the mine.
– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.
– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.
– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.
– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.
– Fixed collisions in the mine.
– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.
– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.
– Prevented the shootable stashes from getting restocked.
– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.
– Removed camp trespass when returning the finished sword.
– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.
– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.
– Improved guards' routine after fight.
– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.
– Fixed the ropes of hanged The Guild members.
– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.
– Fixed visual bug of the burnt dugout.
– Revised the debuff received from the torturing.
– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.
– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.
– Improved dialogue lighting.
– Removed Zizka's mace during the torture scene.
– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.
– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.
– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.
– Improved the cutscene.
– Improved Suchdol foot traffic slightly.
– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.
– Fixed Suchdol light sources not emitting light.
– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.
– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.
– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.
– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.
– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.
– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.
– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.
– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.
– Improved collision of the trapdoor.
– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.
– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.
– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.
– Fixed daily schedule for Michael and George.
– Improved trespass zones inside of the secret mint.
– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court
– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.
– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.
– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.
– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.
– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.
– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.
– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.
– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.
– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.
– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.
– Improved lighting in the inn basement.
– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.
– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.
– Improved dialogue cameras.
– Improved Hanush's position in the dialogue.
– Removed the option to attack NPCs at the wedding.
– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.
– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.
– Rebalanced the training sword's damage.
– Michael and George can attend the wedding now.
– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.
– Fixed some optional objectives and behavior.
– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.
– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.
– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.
– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.
– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.
– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.
– Fixed dialogue condition before going to the wedding.
– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.
– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.