Def (LD26 gamejam version) -
DEFはミニマリストのタワー防衛の課題です。
DEFは、ミニマリズムを包含するタワーディフェンスの課題であり、ビデオゲームであるべきであることを忘れないでください。このバージョンは、2013年4月27日から29日にかけての第26回ルーダム・デア・コンポの48時間でゼロから作られたシンプルなプロトタイプです(ハンドル:パンサピエンス):http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action = preview&uid=198888888888
興味深い点:最初は「パス」はありません。敵はフェロモン(pH)を捨て、高いpHレベルに向かって移動する傾向があるため、独自のパスを構築します。タワーは、非常に高いpHレベルの「ロックされた」正方形に配置することはできません。敵を殺すと、それが占有する正方形のpHレベルが低下するため、敵は防御を避けるためにパスを再構築する傾向があります。
説明書:
•ツールバー(左側)にタッチして、タワーの種類を選択します。
•マップをタッチして配置します。
このプロトタイプが好きなら、PC/Mac/Linux(http://omgwtfgames.itch.io/def)と、ストーリーキャンペーン、新しい敵、防衛タイプ、レベルでゲームを拡張するOuyaで利用できるポストジャムバージョンを楽しむことができます。
クレジット:フォントはダストバストによってほこりっぽいです。 BFXR&Ableton Live 8(PSYNALOG Square Bass)を備えたSFX。 autotracker.pyの音楽。
最新バージョン1.2の新しいもの
2016年7月27日に最後に更新されました。•Galaxy Nexusの「ホワイトスクリーン」バグを修正しました - デバイスは現在フィルター処理されていません(これはUnityエンジンのバグで、修正しました)。•マイナーバランスの微調整(シュータータワーは現在12ドル) - それでも膠着状態になります。より良いポストコンポー版が作業中です!