Germans at Alamein (turnlimit) -
Jeu de conseil d'administration de la stratégie classique: Défense allemande pendant la deuxième bataille d'El Alamein
Il s'agit de la version limitée gratuite de la deuxième bataille d'El Alamein (la défense allemande impossible).
Contexte historique: À l'été 1942, les forces d'axe opérant en Afrique du Nord ont manqué de vapeur devant El Alamein tout en essayant d'avancer en Égypte et de prendre le contrôle du canal de Suez. Manquant de carburant chronique en raison de lignes d'approvisionnement débordées et de contrôle allié de la mer Méditerranée, la seule chose que les Allemands et les Italiens pouvaient faire était de déployer des champs de mines et de se préparer à l'inévitable offensive britannique. Le commandant de la 8e armée britannique, Montgomery, a résisté aux appels de Churchill impatiente à l'attaque, et a plutôt continué à stocker sans relâche des ressources énormes, finalement des forces axes largement accablantes de toutes les manières possibles. Rommel savait que le manque de carburant signifiait qu'il ne pouvait pas faire de grande manœuvre, sa seule contre-front défensive avec des divisions blindées devait être décisive pour arrêter l'attaque alliée et empêcher l'effondrement total de la position de l'Axe en Afrique du Nord.
Version complète disponible au magasin
Quoi de neuf dans la dernière version 2.0.8.1
Dernière mise à jour le 29 sept. 2023 + Le camion à carburant aura un bouton de carburant pour donner manuellement le carburant à une autre unité dans le même hexagone (activé si la livraison de carburant automatique est désactivée)+ Réglage: allumez / désactivez l'automove ou modifiez sa plage efficace (déplacer l'unité sélectionnée plusieurs hexagones après un robinet lointain)
+ AI: essayer de réduire l'excès de commutation tactique de tacs
+ Si une unité couvre un itinéraire tactique, une ligne verte étroite tracée sur l'unité pour indiquer l'itinéraire
+ Bombardement d'axe plus efficace