En el linaje arcano , las clases definen todo su estilo de juego, determinando sus habilidades, fortalezas y progresión en el juego. Comenzando con clases base , los jugadores pueden avanzar en subcases poderosas y eventualmente llegar a las súper clases de Elite, cada una ofreciendo habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la ruta de clase correcta es esencial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que la selección de clase sea una de las decisiones más cruciales en el linaje arcano . Para obtener los resultados más óptimos, siga con nuestra lista y guía de niveles de clases de linaje arcano
Hay las clases en las que puedes convertirte al comenzar el juego. Cuando alcance el Nivel 5 , podrá elegir uno y actualizarlo. Sin embargo, puede poner puntos de especialización en su estadística deseada incluso antes de alcanzar el Nivel 5, para que pueda prepararse para su clase base . Cada clase base es única y buena en un área determinada de batalla, así que asegúrese de pensar con cuidado.
La lista de nivel de clase base , como se puede ver aquí, es muy polarizante. Pero la lista de niveles no va por debajo de A B, y eso es porque ninguna de estas clases es mala. Cualquiera de estas clases se puede usar y actualizar en el duro mundo del linaje arcano . Dicho esto, Thief es, con mucho, el más fuerte, y a continuación explicaremos por qué en detalle.
A continuación se muestra una lista detallada de todas las clases base en un linaje rcane :
Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
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![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: inflige sangrado • Arena de bolsillo (50 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: inflige ceguera Habilidades pasivas : • Thievery (50 de oro) - Obtener un aumento de oro de todas las fuentes. • ágil (50 oro) - La velocidad de sprint aumentó. | El enfoque principal de la clase Thief es el combate rápido, la participación rápidamente y la descongelación de los enemigos. Usan sus habilidades para desorientar a sus enemigos y hacer que sangren con su daga. Esta clase se considera la mejor clase inicial en linaje arcano . El costo de sus habilidades tampoco es tan costoso como otros, lo que hace que esta clase sea aún mejor. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - El daño del arma de su espada aumenta permanentemente. • Swift Fighter (50 de oro) - Dodificar con éxito le otorga un aficionado a la velocidad a corto. | Slayer es una clase de rango medio y contundente. Escala muy bien con daño físico y str. Usan su lanza para infligir veneno a sus enemigos y hacer estallidos de daño. Dodificar con esta clase te otorga un impulso de velocidad, haciéndolos muy ágiles y versátiles en la batalla. |
![]() | Habilidades activas : • Barray (55 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 3.33 x 3 - Escalado: STR - Efecto: N/A • Participar (55 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Duración: 2 vueltas - Escala: N/A - Efecto: ganar un 25% aumentando la resistencia al daño Habilidades pasivas : • Lucha a la destreza (55 de oro) - El daño de su arma de Cestus aumenta permanentemente. • Cuerpo de hierro (55 de oro) - toma menos daño mientras bloquea. | Una clase muy tan tan tan tanque y combat centrada en el combate. Usan sus puños para romper las defensas de los enemigos y usan sus cuerpos fuertes para bloquear los ataques enemigos. Esta clase tiene el beneficio único de recibir menos daño al bloquear, por lo que el tanqueo es mucho más fácil. High STR Scaling permite que esta clase maneje su arma Cestus con facilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - El daño del arma de su espada aumenta permanentemente. • Entrenamiento de fuerza (50 de oro) - Se incrementa el tamaño de su bloque par. | Warrior es una clase de alta dama con muchas habilidades de explosión. Sus ataques son tan pesados que tienen la oportunidad de aturdir al enemigo por unos segundos. Escalan con daño físico y STR, usando la espada como su arma principal. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 de oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: arco - Efecto: cambia el color según el color de tu alma. Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro) - El daño del arma de su personal aumenta permanentemente. • cobarde (40 de oro) - Obtener una mayor oportunidad de escape. Los enemigos te atacarán menos. | El asistente es único en el sentido de que solo tiene una habilidad activa. Se centran en atacar desde lejos y brindar apoyo. La especialización en el arcano les permite causar mucho daño a intervalos cortos. Lamentablemente, son heridos muy fácilmente, ya que no tienen forma de defenderse y se dejan abiertos mientras lanzan su magia. Esto se equilibra de una manera por sus habilidades que cuestan menos que otras clases. |
Podemos ver que, lamentablemente, no todas las clases base fueron creadas iguales. Las clases de Thief and Slayer son ligas mejores que las otras, pero eso no significa que los demás no tengan un uso. Por ejemplo, la clase de mago es principalmente una clase de truco, pero si se domina, puede ser más fuerte que todos los demás. Asegúrese de elegir la clase correcta para su estilo de juego, ya que más ranuras de clase le costarán.
La subcase está disponible después de alcanzar el nivel 5. No hay muchos de ellos, pero lo compensan con su increíble versitilidad y poder. Puede experimentar con ellos como desee, ya que se pueden cambiar en cualquier momento hablando con un entrenador de subclases .
Esta lista de niveles es corta, ya que actualmente solo hay 3 subcases en el linaje arcano . Pero la cantidad no siempre es lo más importante. Cada una de estas clases subcalas aporta un lado único y poderoso a su personaje ya establecido. Algunos son buenos en la ofensiva, algo de apoyo e incluso economía.
Estas son las habilidades y explicaciones de por qué estas sub clases son tan buenas y cuál es su uso principal dentro y fuera de la batalla:
Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
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![]() | Habilidades activas : • Latir Minor (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumente el daño de su equipo en un 5%, reduzca el daño entrante en un 5%y le dé a su equipo una pequeña regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: los enemigos son vulnerables para cuatro y ciegos para tres turnos. Habilidades pasivas : • Curar Forte (artículo de utilidad) (400 oro) - Sacrificar el 3% de su salud total para curar a su equipo por el 6% de su salud total. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte. | Los bardos son los mejores para apoyar a su equipo, ya que tienen ambos aficionados para tus aliados y debuffs para los enemigos. Lo que separa a Bards de otros apoyos es que todos sus aficionados/debuffs son AOE, lo que significa que golpean a todos. Esto les permite ser más efectivos con sus habilidades y ayudar a su equipo cuando más importa. También poseen Curar Forte, la mejor curación de la fiesta en el juego. Pero tenga cuidado, ya que las habilidades que toman su propia salud no tienen un limitador y pueden matarlo si no está prestando atención. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 5 - Escala: Str/Arco - Efecto: aplique 3 debuffs aleatorios al objetivo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus) -Reduzca los efectos autodamentados de las pociones, lo que le permite beber más del mismo tipo. • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 dorado + 1 poción de invisibilidad) - Obtenga una habilidad que le permita generar un caldero en cualquier lugar. • Certificado (200 oro) - Puede vender pociones e ingredientes al apothercary por dinero. | Una subcase especializada se centró en hacer y usar pociones. Estas pociones pueden causar daños, aplicar aficionados y debuffs, y hacerte un centavo. Después de un poco de nivelación, podrá generar un caldero en cualquier lugar, lo que le permite hacer pociones sobre la marcha. Estas pociones también se pueden vender al boticario por un alto precio, por lo que esta clase es buena para fines económicos incluso fuera de la batalla. Para desbloquear el máximo potencial del alquimista, deberá preparar algunas pociones. Necesitas tres pociones diferentes para desbloquear todas las habilidades. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: si un enemigo es asesinado por esto, se agrega a tu bestiario. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: marcas a un enemigo, aumentando su debilidad en 2X. Habilidades pasivas : • Bestiario (artículo de servicios públicos) (gratis) - Obtener el bestiario. El bestiario te permite ver la información sobre los enemigos que mataste anteriormente en la batalla. Los enemigos registrados en el bestiario utilizando la habilidad Mark tendrán mejores tasas de caída de elementos en el futuro. • Sneak (250 de oro + núcleo de arena) - Puedes agacharte, moviéndote lentamente para evitar encuentros enemigos. Mientras te agachas, continuamente recibes daño. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte. | The Beastmaster es una subcase extremadamente versátil, que permite muchos estilos de juego diferentes. Su objetivo principal es obtener más botín y caídas de elementos de las turbas. Al registrar monstruos en su bestiario, usted obtiene más información sobre ellos. Y una vez que desbloqueas la habilidad de la marca, podrás obtener un botín adicional al matar a los enemigos. Si se usa correctamente, esta clase puede darle elementos muy raros y permitirle progresar a través del juego mucho más rápido que otras subcase . El maestro de bestias también se puede usar como apoyo, debilitando y exponiendo los puntos débiles de los enemigos para usted y su equipo. |
Elegir la subcase correcta para su personaje es extremadamente importante, así que elija cuidadosamente. Las tres opciones traen algo especial a la mesa, así que no tengas miedo de experimentar. El alquimista y el maestro de bestias son buenos para obtener dinero y artículos, así que considere que si tiene menos fondos o tiene como objetivo obtener algo costoso.
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15 y son la forma más poderosa del juego. Todos tienen habilidades únicas que se basan en su contraparte de clase base , lo que permite un juego versátil y divertido. Son bastante caros de obtener y actualizar, así que asegúrese de tener suficiente oro antes de obtenerlos. También son enseñados por diferentes entrenadores de súper clase , lo que hace que sea algo difícil obtenerlos.
Clases como artista marcial obtienen una propagación muy polarizante en este caso, siendo la mejor y la peor en sus respectivos nichos. En el lado opuesto del espectro, las slayer súper clases son de nivel alto y son algunas de las mejores opciones del juego. Elegir la súper clase adecuada para actualizar puede ser difícil, así que echemos un vistazo a todos los detalles a continuación.
Todas las súper clases tienen tipos de daños únicos, pasivos y escala. Profundizaremos y veremos qué súper clase es la mejor para su estilo de juego:
Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
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![]() | Habilidades activas : • Barraje Blazing (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fuego - Daño: 2.1 x 8 - Escalado: STR -Efecto: bombardeo múltiple que puede infligir quemaduras. • Sutra de fuego (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: fuego - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: empodera el arma o de tus aliados con el poder del fuego, dando al arma la oportunidad de infligir quemaduras. • Flame Drop (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: fuego - Daño: 15 - Escalado: STR - Efecto: Burse of Fire Damege, también daña a los enemigos adyacentes. • Mantra Holy (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: date a ti mismo o a un aliado de defensa y resistente a Buff. Habilidades pasivas : • Puños benditos (400 de oro) - Bloque mucho más fuerte y aumento de la curación general. | El monje es, sin duda, la súper clase más fuerte en el linaje arcano . Tiene curaciones, escudos, daños y buffs. Es un tanque especializado que repara algún daño formidable y también se pulvera a sí mismo y a sus aliados. Además de todo, sus ataques aplican Burn, que es muy efectivo en la mayoría de los enemigos del juego. |
![]() | Habilidades activas : • Rending Barrage (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran - Escalado: STR - Efecto: realizar 3 ataques rápidos contra un enemigo, triturándolos. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y se cure. • Erupción de sangre (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Daño: 16 - Escala: Str/Arco - Efecto: sacrificar un poco de salud para devastar a todos los enemigos en una explosión de sangre Aoe. • Burny Burst (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 2.5 x 4 - Escala: Str/Arco - Efecto: apuñalarse, creando 4 fragmentos de sangre para cada enemigo. Dispara los fragmentos de sangre a cada enemigo para una explosión de AOE. Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro) - Aumente su daño por cada 1% de la salud faltante. 1,5x daño al 50% de salud. • Fighter trastornado (400 de oro) - Los debuffs te hacen ir más loco. | Esta súper clase se enorgullece de enormes picos de daño y ataques increíbles de AOE. Cuanto más baja en la salud, más daños causan. Su modo Berserk aumenta su daño y resistencia aún más. El empalador tiene parte del mayor daño posible, dependiendo de sus beneficios. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de la cabeza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 16 - Escalado: arco - Efecto: salta sobre un enemigo y realiza un ataque devastador. Este ataque inflige vulnerable para 2 turnos. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) - Costo: 2 (o más) - Cooldown: 7 - Tipo: oscuro - Daño: 2 x toda la energía disponible - Escalado: STR - Efecto: este ataque hace más daño cuanto más energía tenga. • Rage Empower (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: físico - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: ingrese una ira ciega que le brinda un multiplicador de daño X1.377. Sus defensas se reducen ligeramente en este estado. Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 de oro) - Te permite comprar y usar la gran espada. • Lantilla de sangre (400 de oro) - Obtenga un 10% de mayor daño cada vez que matas a un enemigo y un daño del 40% aumenta cuando está por debajo del 30% de salud. | Los berserkers son máquinas de matar sin sentido, ignorando su propia seguridad por más daños. Al igual que el empalador, cuanto menor sea su salud, más daño causan. El Berserker también tiene un truco único: obtienen aficionados al daño de escala por cada enemigo que derrotan. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: oscuro - Daño: N/A - Escalado: arco - Efecto: convoca a un esqueleto para luchar por ti. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: oscuro - Daño: 6 - Escalado: arco - Efecto: levanta a un enemigo al aire, agotando su vida. Esta energía te cura a ti y a tu convocatoria para el 150% del daño otorgado. • Criar muerto (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: oscuro - Daño: 12 - Escalado: arco - Efecto: elija un aliado muerto para revivir. Regresan a la batalla con 40% HP. Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro) - oportunidad de obtener más energía por turno. • Siphón de la muerte (400 de oro) - Matar a un enemigo te cura y te da una breve explosión de velocidad. | El Nigromancer Super Class es la mejor clase que no es STR en el juego. Convocan esqueletos, drenan enemigos y, lo más importante, reviven a sus aliados caídos, dándoles una ventaja única en comparación con todas las demás súper clases. Obtienen más energía por turno, lo que significa que pueden lanzar magia con más frecuencia para obtener la máxima salida de daño. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Daño: 0 - Escala: curación saliente. - Efecto: limpie todos los debuffs. • Santa Gracia (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Daño: 0 - Escala: Str/Arco - Efecto: una escala masiva de curación con STR y arco (arco principalmente) • Ragas de luz (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Daño: 9 - Escalado: arco - Efecto: un ataque de AOE que inflige ceguera en todos los enemigos. Este ataque no puede ser esquivado. Habilidades pasivas : • Devoluciones elegantes (400 de oro) - Healizar un aliado te da un aficionado. • Emisario sagrado (400 de oro) - Aumentar toda curación en un 50% | El santo es una máquina de curación, limpiando y curando a sus aliados sin ningún inconveniente. Cuando sanan a un aliado, se vuelven pulidos, causan más daño y se vuelven más tanqueos. También tienen una herramienta de utilidad increíble, la explosión de la luz, que ciega a todos los enemigos. |
![]() | Habilidades activas : • Huelga de empalamiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: empuja tu cuchilla a un enemigo, infligiendo 2 hemorragias. • Danza fluida (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 1.35 x 8 - Escalado: STR - Efecto: salta al aire, haciendo un baile de cuchillas, dañando continuamente a un enemigo. • Dominio simple (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: ingrese a una postura que contrarresta a cualquier enemigo que te ataque. Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 de oro) -Te permite cuchillas de doble empuñadura, haciéndote más competente con ellas. • Parry Training (400 de oro) - Tienes la oportunidad de parar los ataques al bloquear. | Los bailarines de Blade son únicos en el sentido de que pueden ejercer 2 armas al mismo tiempo para la máxima salida de daño. Esta súper clase tiene daños increíbles, AOE e incluso opciones defensivas. Pueden detener los ataques y hacer daño a los oponentes cuando atacan. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: fuego - Daño: 7 - Escalado: arco - Efecto: realizar una ola de fuego que golpea a todos los enemigos. • Lightning Crash (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Daño: 14 - Escalado: arco - Efecto: haga un ataque Aoe Lightning que tenga la oportunidad de aturdir a los enemigos. • Levantación de Gale (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: naturaleza - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: le dé mayor velocidad a su equipo y la oportunidad de esquivar los ataques. Baje la oportunidad de los enemigos de bloquear y esquivar. Habilidades pasivas : • Elemental Master (400 de oro) - Toma menos daño elemental. • Caster (400 de oro) - oportunidad de obtener energía extra por turno. | Esta súper clase se centra principalmente en la magia elemental, que tiene un kit versítil que les permite jugar de muchas maneras. Tienen Aoe Burns, Aoe Stuns e incluso aficionados al equipo. Obtienen mucha energía por turno, lo que les permite abrumar al enemigo con constantes bombas de devastación elemental. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Holy (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Daño: 11 - Escalado: Str/End - Efecto: inflige una pequeña cantidad de daño a todos los enemigos, agobiándolos sobre usted durante 2 turnos. • Resonación pura (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: santo - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: bendiga a sus aliados con un beneficio de reducción de daño del 20% y les otorgue el 1,5% de su HP máximo como regen. • Llamada sagrada (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: santo - Duración: 3 vueltas - Escala: N/A -Efecto: bendiga un aliado con una reducción de daños del 15% y un escudo que refleja el daño que devuelve el 30% de todo el daño cuerpo a cuerpo. Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 de oro) - Tomar daños muy reducidos. • Entrenamiento escolar (400 de oro) - Puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante. | Los paladines son una súper clase muy tanque y duradera que también inflige un daño increíble con bajos enfriamientos. También tienen aficionados en su kit, haciendo que sus aliados sean muy tanqueos. también. Poseen un escudo, lo que los hace más fáciles de golpear, pero a su vez les otorga algunas opciones defensivas increíbles. |
![]() | Habilidades activas : • Rallying Shout (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Dale a todos tus aliados un daño, velocidad y aficionado a la defensa. Esta habilidad también atrae a Aggro. • Descarga (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Magia - Daño: 10 - Escalado: STR/SPD - Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 14 - Escalado: STR/SPD - Efecto: perforar a un enemigo, causando daño devastador. Este ataque tiene la oportunidad de aturdir. Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 de oro) - Puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante. • Slayer de equilibrio (400 de oro) - Los esquivos y los bloques recuperan su salud. La curación disminuye en función de cuán alta es su estadística SPD. | Los lanceros usan sus largas lanzas y sus escudos de confianza para ser una potencia general. También tienen un aturdimiento AOE, un solo aturdimiento objetivo y un aficionado al daño de la fiesta AOE. También recuperan la salud cuando bloquean o esquivan un ataque, lo que los hace mucho más difíciles de matar. |
![]() | Habilidades activas : • Barraje de corte (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: corte al enemigo 3 veces, causando daño adicional si el enemigo está sangrando. • Trap de veneno (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: veneno - Daño: 5 - Escalado: STR/SPD - Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 14 - Escalado: Str/Luck - Efecto: una trampa de veneno que dura 2 vueltas. Puede activarse 3 veces antes de romperse. Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro) - Tus dagas infligen más daño e inficta sangrado en los enemigos. • Thief avanzado (400 de oro) - Mejore saquear a tus enemigos, obteniendo mejores elementos. | Los lanceros usan sus largas lanzas y sus escudos de confianza para ser una potencia general. También tienen un aturdimiento AOE, un solo aturdimiento objetivo y un aficionado al daño de la fiesta AOE. También recuperan la salud cuando bloquean o esquivan un ataque, lo que los hace mucho más difíciles de matar. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: oscuro - Daño: N/A - Escalado: arco - Efecto: convoca a una bestia oscura para luchar por ti. Consume Darkcores para empoderarlo. • Smite oscuro (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: oscuro - Daño: 2 x 4 - Escalado: arco - Efecto: ataca al enemigo 4 veces, empoderada por tu oportunidad de crítica. • Erupción Darkcore (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: oscuro - Duración: N/A - Escalado: arco - Efecto: daños y debuffs a un enemigo, escala con el número de cineos consumidos. Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro) - Los ataques críticos crean CCORES DARK. Tus escalas de huelga con arco. • Spirit Wraith (400 de oro) - Cuando está por debajo del 40% HP, su citación se empodera y gane vida de vida. | Dark Wraiths se especializan en la invocación, invocando específicamente a una bestia oscura. El Darkbeast escala con la cantidad de Darkcores consumidos, lo que significa que tiene un potencial increíble. Tienen muchos daños y opciones de debuff, haciéndolos una opción versátil y divertida para Anyu |
![]() | Habilidades activas : • Flourish (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: naturaleza - Daño: 9 - Escala: ARC/SPD - Efecto: daña a todos los enemigos en una explosión de AOE y reduce su defensa. Levante su velocidad y aggro durante 1 turno. • Cuerpo perenne (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: naturaleza - Daño: 3 - Escala: ARC/SPD - Efecto: comience una lluvia que inflige daño a todos los enemigos por 4 turnos. • Stinger (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: veneno - Daño: 7 - Escala: ARC/SPD - Efecto: inflige daño a todos los enemigos, infligiéndolos con veneno y vulnerable. • Enriquecimiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: naturaleza - Duración: 3 vueltas - Escala: N/A - Efecto: Dale a tus aliados +2 regeneración, un aficionado al daño del 12.5% y vulnerable al enemigo objetivo. Habilidades pasivas : • Archer verde (400 oro) - Los esquivados y los crits te dan un impulso de daño y velocidad que se acumula. Tus huelgas a escala con arcano. | Los guardabosques se centran en dominar a sus enemigos con el poder de la naturaleza. Tienen ataques de AOE que envenenan a todos los enemigos, y reducen su defensa. Son muy rápidos y generalmente atacan primero en una pelea, dándoles la ventaja sobre el enemigo. |
![]() | Habilidades activas : • Forma de sombra (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: oscuro - Duración: 2 vueltas - Escala: N/A - Efecto: volverse invisible, causando más daño con su próximo ataque. Eres indulgible mientras esto está activo. • Fan de veneno (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: veneno - Daño: 3.5 x 3 - Escala: Str/Arco - Efecto: arroja un ventilador de dagas envenenadas, golpeando a 3 enemigos. • Huelga sigilosa (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 10 - Escalado: STR - Efecto: teletransporta detrás de un objetivo, apuñalándolos en la espalda. Este ataque inflige 2 pilas de maldición si el objetivo está envenenado. Habilidades pasivas : • Shadow (400 de oro) - Oportunidad de pasar por fase a través de los ataques. • Poneante (400 de oro) - Los ataques críticos aplican veneno. | Esta súper clase se centra en matar al enemigo sin ser visto. Pueden volverse invisibles y causar daño adicional cuando no son vistos por los enemigos. También tienen opciones de AOE, pero su objetivo principal es matar rápidamente a un solo objetivo. |
![]() | Habilidades activas : • Resión oscura (750 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: oscuro - Daño: 7 - Escalado: arco - Efecto: inclinar a un enemigo con 2 efectos debilitados, 3 vulnerables y 2 cegados. • Anchor Abyss (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: Hex - Duración: 3 vueltas - Escala: N/A - Efecto: elimine 2 energía del objetivo y evite la ganancia de energía. • Abismo inverso (750 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Hex - Daño: 0 - Escala: N/A - Efecto: establezca una trampa que redirige todos los debuffs dirigidos a tu equipo al equipo enemigo. Habilidades pasivas : • Fallas inversas (750 de oro) - Obtener bonos por ser debufidos. • Táctico (750 de oro) - Comience peleas preparadas, aplicando 3 pilas de vulnerables en todos los enemigos. | La clase Hexer se centra en debutar y deshabilitar la magia de sus enemigos. Tienen buenas opciones para la interrupción y también obtienen bonos de estadísticas cuando se les debate. Tienen un rasgo único que les permite hacer que los enemigos sean vulnerables cuando comience la batalla. |
![]() | Habilidades activas : • Atrolado (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 9 - Escalado: STR - Efecto: inflige al enemigo con 3 pilas de vulnerables. • Mesa de fiesta (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: físico - Daño: 1.5 x 7 - Escalado: STR - Efecto: girar, tratar estallidos de daño a todos los enemigos. • Burst Combo (750Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 2.5 x 4 - Escalado: Str/Luck -Efecto: realizar un combo de 4 hits en un enemigo. Este ataque causa daño adicional si el enemigo es vulnerable. Habilidades pasivas : • TRANSTER (750 de oro) - Empoderar al aplicar efectos negativos. Este aficionado al daño dura 3 turnos. • Bruiser (750 de oro) - Gane mayor velocidad y defensa cuando sea inferior al 50% de HP. | Esta súper clase se especializa en daños y defensa abrumadores. Aplican debuffs a un enemigo y obtienen mayores estadísticas cuando lo hacen. También obtienen una mayor velocidad y defensa cuando los bajos HP, lo que los hace bastante difíciles de matar. |
Algunas súper clases tienen una escalada basada en la salud, algunas tienen una velocidad increíble y otras tienen un daño de explosión muy alto y AOE. Lamentablemente, no todos están en el mismo nivel, y algunos se destacan más que otros. El luchador es divertido pero tiene estadísticas e influencia bajas en comparación con otras, lo que lo hace inviable. El monje, que es del mismo árbol de evolución, es el mejor debido a sus ataques de fuego y su capacidad para pulir a todo el equipo. Consulte esta lista con cuidado al elegir una súper clase , ya que son muy costosas de actualizar, y puede llevarle un tiempo cambiarlos si no le gusta el que eligió.
Para entrenar sus clases y evolucionarlas a una forma más alta, debe encontrar entrenadores de clase . Están dispersos por el mundo, en pueblos y pueblos, pero también en el desierto. Pueden ser bastante difíciles de localizar, así que asegúrese de estar bien informado antes de salir para encontrarlos.
Eso es todo para nuestra lista y guía de niveles de nivel Arcane Lineage Complete. ¿Buscas más información? Echa un vistazo a nuestras otras guías para garantizar tu supervivencia en el duro desierto.