FaceTracker Sample -
Seguimiento facial no rígido usando OpenCV para Unity
Este activo es la muestra de seguimiento facial no rígido que puede modelar y rastrear las muchas partes complejas de la cara de una persona en Webcamtexture en tiempo real.
El código es la reescritura de https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter6_nonrigidfacetracking usando el "OpenCV para la unidad".
・ Texture2DFacetrackerSample: detectando y seguido de la cara de Texture2D, dibuje los puntos y conexiones de Face.
・ WebCamTextureFacetrackerSample: detectando y rastreando la cara de WebCamTexture, dibuje los puntos y conexiones de Face.
・ FaceTrackerarsample: mediante el uso de los puntos de seguimiento de la cara, muestre el objeto AR.
¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.1.4
Última actualización el 14 de junio de 2016 1.1.4[Común] Se agregó AutoresetMode.
1.1.3
[Común] mejoró ligeramente la velocidad de procesamiento.
1.1.2
[Común] cambió el espacio de nombres a OpenCvfacetracker. (Para evitar el espacio de nombres y el conflicto de nombre de clase).
[Común] Advertencias CS0618 fijas: `UnityEngine.Application.LoadLevel (String) 'es obsoleta:` Use Scenerager.Loadscene'.
1.1.0
[Común] cambiado a métodos para mover el objeto AR.
1.0.9
Soporte [común] para "OpenCV para Unity 2.0.0".